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招聘中

资深灯光渲染师

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  • 互联网
  • 已上市
招聘中

高级灯光材质师

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  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 不限
  • 灯光渲染合成师
  • Maya
  • Nuke
  • AE
  • 3DMax
  • Unrealengine

1.负责UE4以及Maya制作游戏宣传视频,熟悉视频类型相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感; 2.根据氛围设计稿,在UE4中场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料等相关材质表现,使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 3.负责渲染优化及后期合成,对不同场景进行优化与纠错工作;对模型角色、场景进行灯光设置、分层渲染。对分层渲染的素材进行后期合成; 
4.指导外包来自BOSS直聘团队灯光工作,与外包团队沟通,保证外包的灯光效果达到需求标准; 5.与团队(动画直聘导演、动画师、角色美术、场景美术等)紧密沟通,把控影片灯光材质设计,深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发,渲染输出高质量画面 职位要求: 1.有深厚的美术功底,五年传统CG灯光渲染工作经验(精通主流渲染器Arnold vray等),两年以直聘上UE4/Unity 灯光材质相关工作经历,精通UE4灯光渲染模块,并对材质、蓝图设计、编辑器工具等有深入了解,能准确把握各种环境的布光,擅长多种美术风格; 2.精通Maya或3DMax,Unrealengine对整体场效果有较好的把握能力,精通Nuke或AE提升后期成片质量; 3.除灯光技术外,有比较全面的CG及UE4知识,了解UE4中各个模块的功能及特点,可与项目其他环节配合工作; 4.了解外包管理流程,能够指导外包团队在特定的时间周期内按质量要求完成相应的工作; 5.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识,具有良好的团队协作精神;具有较强的学习精神和主动性.

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 大专
  • 灯光渲染
  • VRay
  • Arnold
  • 材质

岗位概述: 游戏角色立绘或海报的渲染与boss后期合成。 岗位职责: 1.角色宣传图,灯光渲染及合成的输出直聘工作; 2.3D角色模型的材质贴图优化及动作调kanzhun优; 3.渲染流程规范制定及优化。 任职要求: 1.熟练运用Maya,Max,Vray,Arnold ,PS等; 2.出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格及人物性格特征; 3.对角色的模型及材质有深刻的认识,具有准确表现kanzhun生物材质质感的能力,能独立完成高模及直聘贴图的制作; 4.有CG、影视,UE4相关经验者优先。

技能解析

专有技能
  • 配合工作
  • 团队协作精
  • 视觉效果
  • 制作流程
  • 团队沟通
  • 团队意识
  • 具有团队意识
  • 良好的团队协
  • 管理意识
  • 较强的学习
  • 创新意识
  • 善于沟通
  • 深厚的美术功底
  • 团队协作精神
  • 协作精神
  • 团队协作
  • 灯光效果
  • 管理流程
  • 美术功底
  • 美术风格
相同技能
  • 灯光渲染

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 构图能力
相同技能
  • 灯光渲染

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:00
双休偶尔加班

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 免费班车
  • 包吃
  • 节日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 生日福利
  • 团建聚餐
  • 绩效奖金
更新于 2024-05-28