职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 5-10年
- 不限
- 灯光渲染合成师
- Maya
- Nuke
- AE
- 3DMax
- Unrealengine
1.负责UE4以及Maya制作游戏宣传视频,熟悉视频类型及相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感; 2.根据氛围设计稿,在UE4中场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料等相关材质表现,使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 3.负责渲染优化及后期合成,对不同场景进行优化与纠错工作;对模型角色、场景进行灯光设置、分层渲染。对分层渲染的素材进行后期合成; 4.指导外包团队灯光工作,与外包团队沟通,保证外包的灯光效果达到需求标准; 5.与团队(动画导演、动画师、角色美术、场景美术等)紧密沟通,把控影片灯光材质设计,深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发,渲染输出高质量画面 职位要boss求: 1boss.有深厚的美术功底,五kanzhun年传统CG灯光渲染工作经验(精通主流渲染器Arnold vray等),两年以上UE4/Unity 灯光材质相关工作经历,精通UE4灯光渲染模块直聘,并对材质、蓝图设计、编辑器工具等有深入了解,能准确把握各种环境的布光,擅长多种美术风格; 2.精通Maya或3DMax,Unrealengine对整体场景效果有较好的把握能力,精通Nuke或AE提升后期成片质量; 3.除灯光技术外,有比较全面的CG及UE4知识,了解UE4中各个模块的功能及特点,可与项目其他环节配合工作; 4.了解外包管理流程,能够指导外包团队在特定的时间周期内按质量要求完成相应的工作; 5.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识,具有良好的团队协作精神;具有较强的学习精神和主kanzhun动性.
职位详情
- 广州
- 5-10年
- 不限
- 灯光渲染合成师
- 材质灯光师
- UE4
职位描述 1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等; 2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求; 3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及来自BOSS直聘完整的游戏流程boss; 4、通过专有软来自BOSS直聘件创建预烘焙和实时照明; 5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光; 6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求; 7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。 职位要求 1、有5年以上经验,具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。 2、有3D软件的经验(例如,Maya, A直聘rnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。 3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。 4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。 5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)
技能解析
- 灯光渲染
- 配合工作
- 团队协作精
- 视觉效果
- 制作流程
- 团队沟通
- 团队意识
- 具有团队意识
- 良好的团队协
- 管理意识
- 较强的学习
- 创新意识
- 善于沟通
- 深厚的美术功底
- 团队协作精神
- 协作精神
- 团队协作
- 灯光效果
- 管理流程
- 美术功底
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 3D软件
- 技术问题
- 有效沟通
- 沟通和交流
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 免费班车
- 包吃
- 节日福利
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。