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  • 已上市
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资深关卡策划

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • RPG游戏
  • UE4

职位描述 1、参BOSS直聘与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现; 4、来自BOSS直聘参与kanzhun角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款RPG游戏的boss完整项目经验; 2、对战斗直聘中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结; 3、熟悉各平台热门RPG游戏; 4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 5、熟练掌握UE4,熟练使用蓝图编辑器者; 6、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • 游戏关卡策划
  • 玩法设计

【钢岚】项目 岗位职责: 1、在深入理解游戏IP的精髓的前提下,主导关卡设计与战斗数值平衡; 2、负责游戏关卡的地图设计、单位分布、人物ai等内容,并完成关卡的测试和验收; 3、能针对战棋玩法提出有建设性或创新性的观点,提升游戏体验; 4、根据项目状况与BOSS直聘玩家体验持续改善关卡设计的方案。 岗位要求: 1、大学本科及以上学历,对游戏有足够的热爱,有多年游戏经验,熟悉各种类型的游戏; 2、3年以上游戏行业相关从业经验,至少2款以上完整项目的制作经验,1款以上以关卡职位跟进项目的经验; 3、对战棋游戏玩法有一定研究,知晓战棋游戏的原理以及玩法的核心; 4、具有kanzhun良好的boss沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强; 5直聘、熟悉且喜爱机甲题材者优先

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 团队协作
  • 团队协作能力
  • 沟通能力和
  • 系统设计
  • 逻辑思维
  • 逻辑思维能力
  • 策划经验
相同技能
  • 关卡设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 具有良好的沟
  • 有创新意识
  • 沟通表达能力
  • 良好的沟通表达
  • 团队意识
  • 具有良好的沟通表达能力
  • 创新意识
  • 玩家体验
  • 表达能力
  • 好的沟通
  • 制作经验
  • 较强的团队意识
  • 沟通表达
相同技能
  • 关卡设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 节日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 生日福利
  • 团建聚餐
  • 绩效奖金
更新于 2024-05-18