职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 本科
- RPG游戏
- UE4
职位描述 1、参BOSS直聘与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现; 4、来自BOSS直聘参与kanzhun角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款RPG游戏的boss完整项目经验; 2、对战斗直聘中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结; 3、熟悉各平台热门RPG游戏; 4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 5、熟练掌握UE4,熟练使用蓝图编辑器者; 6、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 本科
- 游戏关卡策划
- 玩法设计
【钢岚】项目 岗位职责: 1、在深入理解游戏IP的精髓的前提下,主导关卡设计与战斗数值的平衡; 2、负责游戏关卡的地图设计、单位分布、人物ai等内容,并完成关卡的测试和验收; 3、能针对战棋玩法提出有建设性或创新性的观点,提升游戏体验; 4、根据项目状况与BOSS直聘玩家体验持续改善关卡设计的方案。 岗位要求: 1、大学本科及以上学历,对游戏有足够的热爱,有多年游戏经验,熟悉各种类型的游戏; 2、3年以上游戏行业相关从业经验,至少2款以上完整项目的制作经验,1款以上以关卡职位跟进项目的经验; 3、对战棋游戏玩法有一定研究,知晓战棋游戏的原理以及玩法的核心; 4、具有kanzhun良好的boss沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强; 5直聘、熟悉且喜爱机甲题材者优先
技能解析
- 设计经验
- 协作能力
- 沟通能力
- 团队协作
- 团队协作能力
- 沟通能力和
- 系统设计
- 逻辑思维
- 逻辑思维能力
- 策划经验
- 关卡设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 具有良好的沟
- 有创新意识
- 沟通表达能力
- 良好的沟通表达
- 团队意识
- 具有良好的沟通表达能力
- 创新意识
- 玩家体验
- 表达能力
- 好的沟通
- 制作经验
- 较强的团队意识
- 沟通表达
- 关卡设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 节日福利
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
- 生日福利
- 团建聚餐
- 绩效奖金