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游戏关卡/战斗策划

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • RPG游戏
  • UE4

职位描述 1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、负责物技能机制、boss表现、战斗AI等设计,并推动执行实现; 4、参与角色、怪物战斗数值设计,boss以及对应的角色养成系统设计。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款RPBOSS直聘G游戏的完整项目经验; 2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技boss能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结; 3、熟悉各平台热门RPG游戏; 4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 5、熟练掌握UE4,熟练使用蓝图编辑器者; 6、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • RPG游戏
  • 怪物AI
  • UE4关卡

【战斗策划】岗位职责: 1、英雄角色的技能和动作设计并参与制作跟进; 2、设计撰写战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 3、据设计文档,与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和直聘调试战斗效果表现; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试。 【关卡策划】岗位职责: 1、负责根据游直聘戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建; 2、kanzhun负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容 岗位要求: 1、3年以上mmbosso游戏关卡开发经验,对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力; 2、有极丰富与广泛的游戏经验; 3、丰富的想象力与创造力,逻辑思维能力强,有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰; 4、参与过成功上线项目者优先。

技能解析

专有技能
  • 关卡设计
  • 设计经验
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 团队协作
  • 团队协作能力
  • 沟通能力和
  • 系统设计
  • 策划经验
相同技能
  • 逻辑思维能力
  • 逻辑思维

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 清晰的逻辑
  • 特效表现
  • 设计文档
  • 开发工具
  • 开发经验
  • 动作设计
  • 把控能力
  • 评估能力
  • 测试方法
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 逻辑思维能力
  • 逻辑思维

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

工作时间

上午9:00   -   下午6:30
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 节日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 免费健身房
更新于 2024-06-07