职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 写实类
职位描述 1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资boss源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3boss-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识BOSS直聘,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 不限
- 写实类
- 二次元
- 原画
岗位描述 1、风格标准及规范制定:参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、概念设计工作组织开展:根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3、概念设计质量把控:根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、美术各环节协作沟通:协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量 岗位要求 1、优秀的审美和设计能力,能配合世BOSS直聘界观、玩法进行深挖和发散设计 2、具备竞品分析和材料梳理能力 3、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 4、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 5、具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作 6、5年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 7、至来自BOSS直聘少完整参BOSS直聘与研发了1-2款游戏
技能解析
- 项目制作
- 美术制作
- 协调能力
- 沟通和协调
- 美术相关
- 独特的见解
- 和协调能力
- 好的沟通
- 制作经验
- 美术功底
- 审美能力
- 沟通和协调能力
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计经验
- 设计能力
- 设计工作
- 设计工作经验
- 设计质量
- 设计流程
- 扎实的手绘
- 概念设计
- 优秀的审美
- 培训内容
- 质量把控
- 协作沟通
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 免费班车
- 餐补
- 节日福利
- 住房补贴
- 零食下午茶
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。