职位&公司对比
职位详情
- 珠海
- 不限
- 不限
- 科幻
- 写实
- ZBrush
- 3ds MAX
- 场景编辑
- 模型制作
- 动作场景
- 渲染场景
- 关系场景
3D场景 岗位职责: 1. 与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、BOSS直聘建筑、道具等等; 2. 与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3. 与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4. 与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5. 与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。 岗位要求(硬性): 1. 美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟BOSS直聘悉主流游戏美术风格并有相关项目经验,包括但不限于写实PBR,手绘风格化等等。熟悉植被资产制作流程,有植被制作的实际项目经验直聘。 2. 优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调。至少2年以上3D游戏场景资产相关工作经验者优先,具有小团队管理经验优先; 3. 有多平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先。有“性能消耗优化”和“效果技术开发”知识积累; 4. 熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop, SubbossstancePainter,Speedtree等职业相关工具; 岗位要求(附加): 5. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。 UE地编 岗位职责: UE地编,材质,蓝图编辑,局内整合,风格化次时代模型贴图制作 岗位要求(硬性): 熟练掌握UE5,了解unity,擅长卡通次时代和UE编辑
职位详情
- 珠海
- 1-3年
- 不限
- 模型制作
- 场景编辑
- 原画
- 科幻
- 二次元
- 仙侠风
- Unity
- UE4
职直聘位描述: 根据原画设计,独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制 任职要求: 1、2年以上游戏3D场景工作经验,美术相关专业毕业; 2、扎实的美术功底,对高精度场景模型及材质表现有kanzhun深刻的认知,具备一定的设计能力; 3、擅长制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解; 直聘4、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint,Zbrush或者blender等其他软件; 5、审美能力强,能准确还原原画设计,完成高质量的直聘场景资源。
技能解析
- 游戏美术
- 优秀的沟通
- 团队管理经验
- 合作意识
- 团队管理
- 造型能力强
- 功能需求
- 制作流程
- 合作伙伴
- 解决问题
- 文件管理
- 团队合作
- 主动解决问题
- 较强的团队合作意识
- 创新能力
- 沟通能力
- 管理经验
- 技术开发
- 功底扎实
- 团队合作意识
- 富有想象力
- 效率提升
- 美术风格
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 美术相关
- 原画设计
- 设计能力
- 还原原画
- 扎实的美术功
- 制作场景
- 审美能力
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 免费班车
- 节日福利
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。