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招聘中

UE4工程师-引擎渲染方向-RD04

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

ue4客户端开发工程师

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • 渲染

岗位职责: 1、针对项目需求对渲染管线进行优化 2、针对不同平台进行性能优化 3、为美术和策划提供效果表现的实现支持 4、前沿3BOSS直聘D渲染表kanzhun现和引擎功能的研究 5、与美术或TA沟通,制定美术制作流程 任职要求: 1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模 2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构 3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG) 4、熟悉一款商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎 5、能熟练使用直聘各种Profile工具进行优化 6、至少参与开发过一款完整的3D游戏kanzhun项目 7、有渲染管线开发经验、丰富的3D手游的优化经验与理论知识

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • UE4开发经验
  • UMG

岗位职责: 1.负责UE游戏客户端来自BOSS直聘的设计和开发; 2.与后台开发以及策划设计人员kanzhun进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。 任职要求: 1.熟练掌握C++,熟悉3D技术; 2.对游BOSS直聘戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入boss研究者优先; 3.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;了解UBOSS直聘E引擎,了解UMG。

技能解析

专有技能
  • C/C++
  • 制作流程
  • 游戏引擎
  • 性能优化
  • 开发经验
  • 美术制作流程
  • 美术制作
  • 数据结构
  • 设计模式

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 善于沟通
    • 好的沟通
    • 学习能力
    • 熟练掌握C
    • 掌握C++
    • 后台开发

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 通讯补贴
      • 节日福利

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 通讯补贴
      • 节日福利
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      更新于 2024-06-26