职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 硕士
- MOBA游戏
- 动作冒险
- 格斗游戏
- 第一人称
- VR
- 横版
- Maya
- 3ds MAX
岗位职责 1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画; 2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画; 3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画; 4.跟进和反馈kanzhun外包进度,按时完成需求。 岗位要求 1.有3年以上游戏/影视动画经验,有良好的pose塑造能力和节奏感; 2.有横板动作游戏项目经验优先; 3.有一定的招式设计能力; BOSS直聘4.对镜头语言有基本的了解; 5.能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作; 6.能熟练使用maya或max的动画模块; 7.对UE4或U3D引擎有一定了解; 8.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度; 9.有美术外包管理kanzhun经验。
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 大专
- 射击游戏
- RPG游戏
- 动作冒险
- 第一人称
- 第三人称
- Maya
- UE4
- motionbuild
职位描述 1、次世代级别FPS、TPS3D角色动作设计制作; 2、对角色动作的节奏、pose、打击力感有良好的把控; 3、设计流畅合理,能赋予角色和物体生命力; 4、有良好的沟通能力,实现动作在游戏中的表boss现效果及来自BOSS直聘功能需要。 职位要求 1、熟练使用UE和MAYA; 2、3-5年以上动作设计经验,有良好美术基础和来自BOSS直聘视觉审美能力、动画理论基础,有敏锐的动画感觉; 3、热爱游戏,关注游戏体验kanzhun,对二次元文化有一定的了解;BOSS直聘 4、能不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有敏感度; 5、学习能力强,有责任心、沟通及合作能力好; 6、熟悉动捕流程及Motionbuilder软件使用经验者优先,有MAX或MAYA脚本编写能力更佳,有UE4项目经验者优先。
技能解析
- 设计能力
- 管理经验
- 二次创作
- 沟通能力和
- 影视动画
- 镜头语言
- U3D引擎
- 沟通能力
- 好的沟通
- 学习能力
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 视觉审美
- 设计经验
- 美术基础
- 理论基础
- 二次元文化
- 脚本编写
- 动作设计
- 脚本编写能力
- 审美能力
- 合作能力
- MAYA
- 沟通能力
- 好的沟通
- 学习能力
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 节日福利
- 有无线网
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
- 公仔周边活动
- 免费健身房
公司福利
- 餐饮及下午茶
- 就近租房补贴
- 节日礼品
- 年度体检
- 免费健身设施
- 家庭关爱假
- 家属自选保险
- 住房补贴
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 带薪年假
- 夜班补助
- 股票期权
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。