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- Unity3D
- C/C++
- Objective-C
- Unity3D开发经验
- 3D游戏客户端开发经验
- 计算机/软件工程相关专业
1. 基于3D引擎实现车机各种3D业务视觉效果
2. 从视觉效果、性能、兼容性等角度梳理各种效果需求的实现方案
3. 与编辑器产品负责人一起制定美术资源规范
4. 输出需求给编辑器和引擎团队,推动编辑器功能迭代,优化引擎渲染性能
5. 负责图形新技术洞察探索、引擎管线定制优化
二、岗位要求:
1. 精通基于3D引擎(Unreal、Unity3D、Cocos等任意一个或多个)的程序开发
2. 精通Opengl/OpenglES,精通或者熟悉Vulkan
3. 精通Shader语言,熟悉各种高级图形算法的原理和实现
3. 深刻理解引擎渲染管线和现代渲染器原理,熟悉各种渲染效果
4. 熟悉GPU的工作原理,了解现代GPU的架构
5. 了解美术生产工具,比如 Max,Maya,Substance,Houdini
加分项:
1. 优秀的教育背景(图形学、数学、计算机等相关方向)
2. 良好的美术素养
3. 对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对 SIGGRAPH 和 GDC 发布的视觉效果类方案保持跟踪
4. 动画、物理等相关模块使用经验
5、有车机3D渲染项目落地经验
认证资质
宋先生
竞争力分析
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更新于:2024-06-12