为什么国内做不出能和国外 3A 大作匹敌的单机游戏?

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  • ①其实,就上海这边,只是制作团队已经够用了。剩下的就是,钱。当年,西山居做了重制版剑网三,据说耗资3.3个亿。就算这个钱花的有水分,咱就再砍掉三分一,那么,还剩下两个亿。请问,实力雄厚的国厂,你们的项目研发经费是几个亿?? ②开发时间,我们的开发时间呢?要不在加班,要不就是在加班的路上。牛逼的程序,牛逼的美术,牛逼的策划,无一幸免。从他们进去公司以来,理论上三年内都是水平够用的。可是,大老板就是要拼速度占领市场,用加班证明效率。当竞争出现白炽化阶段,各个大厂就像杀红眼的士兵,疲惫不堪,我们的产品从而也出现了拆东墙补西墙的情况。这算是,步子迈的太大扯到蛋。从来不静下来去思考好,规划好解决问题的流程(方案),准确来说,是没时间思考。都太忙了。 ③消费种类。消费者的时间诉我们,他们,没时间玩游戏,玩游戏的时间都是零碎的时间,都是些茶余饭后,来一把。当隔壁老王把ps4打开刚预热,也许我们从王者峡谷就出来了。我们的消费者,没时间,这点很特殊。也就导致,手机游戏那么普遍了 ④版权意识,还是不太好扭转,虽然现在已经好很多了 综上所述:市场消费方有特殊的情况;国内制作团队,受大的竞争环境机智,导致恶性竞争开发流程,有点吃力不讨好
  • 3A大作需要大量的人力和财力才能做出来的。一个个大表哥就需要400人花费8年去制作,国内哪家公司这么有实力和魄力去做这个?有实力的恐怕只有腾讯和网易了,然而这两家都是出了名的圈钱狂魔。国内我感觉只有米哈游未来有可能做到了?
  • 1.市场决定需求,国内游戏市场手游,拥有接近70%的市场份额,且手游投资小,利润高,风险低,大量资本和技术人才投入手游研发,而单机的市场份额被挤压的寥寥无几,以至于无人敢去投资开发投入大回报低的单机游戏 2.技术和文化底蕴积累不足,开发大型单机游戏,需要巨额投资和长时间的开发周期,像《荒野大镖客:救赎》开发成本1亿美元,开发时间六年,《GTA5》开发成本超两亿美元,开发周期5年,而国内由于市场份额限制,很难有投资人肯冒着巨大风险投入巨资和时间去开发单机游戏,没有高投入就没有足够的文化技术积累,文化技术积累不足造成游戏品质提不上去,又造成本就不多的单机游戏玩家流失,形成恶性循环 3.受众群体的文化隔阂,由于东西方文化理解上的障碍,以至于国内开发的单机游戏基本只有国内玩家购买,而国内单机游戏市场狭小,游戏开发商想通过出口到庞大成熟的欧美游戏市场基本不可行,像《巫师3:狂猎》是由波兰一家公司开发,但由于欧美国家文化共通性,游戏可以拥有除波兰外所有的欧美国家的受众群体,而国内目前投资最大的单机游戏《神舞幻想》,参加E3游戏展时除极少数国外玩家表示感兴趣外,基本无人问津 此外还有没有国家层面的政策扶持,国外优质3A游戏的竞争打压,宣发不力等等因素 不过即便面临巨大困难,国内还是有开发商愿意逆流而上,也开发出了品质不错的单机游戏,比如网元圣唐开发的《古剑奇谭3》,代表目前国产单机游戏的巅峰,还有同为网元圣唐开发的《神舞幻想》,也是国内首个使用UE4引擎开发的大型单机游戏 由于上述原因,国内想做出自己的3A大作任重而道远
  • 各方面原因较多: 行业原因,游戏这行业经常被推到风口浪尖,动不动就变成家长和学校的替罪羊,这就导致行业风险大,投资就谨慎。什么时候社会舆论和价值观平等的看待打游戏 就像对待看电影一样 就好了 知识产权问题,现在游戏盗版还是比较猖獗的,虽然比以前好很多。 行业人才积累问题,确实缺少行业人才梯队! 文化问题,游戏的发展是文化发展的一个分支,只有文化发展繁盛,游戏的素材,故事才能丰富,国外一个龙与地下城模式,孕育处多少优秀的游戏,咱们翻来覆去就那几本武侠和名著,之前看好的九洲系列,现在也没啥声音了!
  • 因为用不着做 国内还有这么多韭菜割呢 为什么要搞 3a
  • 有实力的没情怀,有情怀的没有钱
  • 贪婪 贪小便宜的人或公司。只想着挣钱。哪管你玩家什么体验。
  • 看看国内有多少世界500强是私企,又有几个不是房地产企业,很多事情不是想做就能做的
  • 大部分原因还是国内市场决定,其次就是目前手游产量高门槛低上手快受众广,而且还有社交因素。
  • 因为金钱至上,贪婪,自私自利,垄断,意识形态控制。