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招聘中

游戏主美

-K·薪
  • 互联网
  • A轮

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 游戏主美
  • 游戏角色设计
  • 3D设计
  • UI设计
  • 游戏场景设计
  • 游戏动作设计
  • 游戏设计
  • 游戏

职责描述: 1、负责海外中重度游戏项目整体美术风格的把握,并对产品美术风格给予及时合格的反馈; 2、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划的制定工作,保证项目的顺畅开发; 3、与项目经理、程序、策划协调沟通,根据项目计划,按时提交合格的设计产物; 4、带领和辅导美术来自BOSS直聘计团队,提升整体美术团队的实力。 任职要求: 1、具kanzhun备良好的沟通能力、时间观念、积极工作的态度和责任心; 2、3年以上手游行业美术经验,海外产品经验优先; 3、擅长手绘角色/场景,对游戏原画有较高的鉴赏能力,能够准确给出明确的优化意见以适应产品的美术风; 4、对游戏整BOSS直聘体风格、UI设计统一规范,UE设计有一定理解; 5、有较强的适应能力、领悟能力、理解能力、能承受较大的工作压力; 6、有3D项目模型、特效资源整合以及验收经验优先。

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 游戏
  • 次时代角色
  • 美术总监

三维次时代角色美术总监 职责: 1. 按时按质完成项目任务,对角色组中装备,人体,服装等各类作品品质把控和负责; 2. 服从主管工作任务分配,积极配合主管。 职位要求: 1. 游戏三维角色kanzhun相关制作经验5年左右; 2. 熟练运用3直聘D MBOSS直聘AX或MAYA.Zbrush等软件; 3. 对次时代(PBR)游戏角色制作流程熟悉; 4. 对游戏制作有热情,工作态度积极上进; 5. 沟通能力良好,能积极于团BOSS直聘队配合完成任务; 6. 对Marvelous Designer的制作流程熟悉并且能够对制作人员给与指导和帮助; 7. 良好的对人体解剖,结构,体型的把握能力; 8. 能熟练运用XGEN,ZWRAP等最新的技术完成3A等级项目。 应聘者须上作品及简历。

技能解析

专有技能
  • 工作计划
  • 资源整合
  • 海外产品
  • 游戏原画
  • 理解能力
  • 项目整体
  • UI设计
  • 有一定理解
  • 项目经理
  • 资源管理
  • 美术设计
  • 协调沟通
  • 整体风格
  • 领悟能力
  • 项目计划
  • 好的沟通
  • 美术风格
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 沟通能力良好
  • 制作流程
  • 游戏制作
  • 制作经验
  • 团队配合
  • MAYA
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休不加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 零食下午茶

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 五险一金
更新于 2024-06-14