职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 不限
- 游戏主美
- 游戏角色设计
- 3D设计
- UI设计
- 游戏场景设计
- 游戏动作设计
- 游戏设计
- 游戏
职责描述: 1、负责海外中重度游戏项目整体美术风格的把握,并对产品美术风格给予及时合格的反馈; 2、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划的制定工作,保证项目的顺畅开发; 3、与项目经理、程序、策划协调沟通,根据项目计划,按时提交合格的设计产物; 4、带领和辅导美术来自BOSS直聘设计团队,提升整体美术团队的实力。 任职要求: 1、具kanzhun备良好的沟通能力、时间观念、积极工作的态度和责任心; 2、3年以上手游行业美术经验,海外产品经验优先; 3、擅长手绘角色/场景,对游戏原画有较高的鉴赏能力,能够准确给出明确的优化意见以适应产品的美术风格; 4、对游戏整BOSS直聘体风格、UI设计统一规范,UE设计有一定理解; 5、有较强的适应能力、领悟能力、理解能力、能承受较大的工作压力; 6、有3D项目模型、特效资源整合以及验收经验优先。
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 不限
- 游戏
- 次时代角色
- 美术总监
三维次时代角色美术总监 职责: 1. 按时按质完成项目任务,对角色组中装备,人体,服装等各类作品品质把控和负责; 2. 服从主管工作任务分配,积极配合主管。 职位要求: 1. 游戏三维角色kanzhun相关制作经验5年左右; 2. 熟练运用3直聘D MBOSS直聘AX或MAYA.Zbrush等软件; 3. 对次时代(PBR)游戏角色制作流程熟悉; 4. 对游戏制作有热情,工作态度积极上进; 5. 沟通能力良好,能积极于团BOSS直聘队配合完成任务; 6. 对Marvelous Designer的制作流程熟悉并且能够对制作人员给与指导和帮助; 7. 良好的对人体解剖,结构,体型的把握能力; 8. 能熟练运用XGEN,ZWRAP等最新的技术完成3A等级项目。 应聘者须附上作品及简历。
技能解析
- 工作计划
- 资源整合
- 海外产品
- 游戏原画
- 理解能力
- 项目整体
- UI设计
- 有一定理解
- 项目经理
- 资源管理
- 美术设计
- 协调沟通
- 整体风格
- 领悟能力
- 项目计划
- 好的沟通
- 美术风格
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 沟通能力良好
- 制作流程
- 游戏制作
- 制作经验
- 团队配合
- MAYA
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 零食下午茶
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 年终奖
- 五险一金