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招聘中

资深灯光师

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

灯光渲染合成师

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 本科
  • Lumion
  • 灯光渲染
  • 灯光/美术相关专业
  • 灯光渲染合成师
  • UE4
  • Maya
  • 游戏灯光
  • 影视灯光
  • 影视剧/电影灯光师

Responsibilities 根据给定的质量标准和美术风格制作关卡和角色的实时灯光; 通过作BOSS直聘品集或样品来展示敏锐的细节把控力以及使用kanzhun光、阴影和颜色创造各种色调和情绪的能力; 接受馈,灵活地适应不断更新的技术和采用新构思; 能BOSS直聘使用后处理技术完成照最终的输出画面; 随时保持相关知识体系的更新; Qualifications 三年影视动画行业从业经验; 具备基本的引boss擎虚幻灯光经验; 了解灯光对氛围,天气,视觉引导的作用; 对照明,阴影,PBR,颜色和构图等理论知识有了解; 了解灯光照明技术的相关知识,包括但不限于性能消耗,GI、光照渲染、动态光照、顶点光照、IBL、HDR,光线追踪等; 良好的沟通,组织,时间管理和人际交往能力; 熟悉游戏物件创作和游戏内容管理,应用软件包括Maya,3DSMax, Blender, Perforce; 具备逻辑融洽且合理的文档撰写能力。

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 不限
  • 灯光渲染合成师
  • Maya
  • Nuke

1、上班时间:上午10晚上7点,双休+法定节假日+各种团建 福利 2、无责底薪 18-28k 招中高级 来自BOSS直聘带薪年假+五险一金+年终奖+入职满一年分干股+项目绩效 岗位职责】: 1、负责直聘动漫、直聘游戏或电影项目的后期灯光渲染合成工作; 2、对画面灯光有独特的见解,精通以MAkanzhunYA为平台的流程和制作; 3、精通常用主流渲染器的用法,如Houdini、ARNOLD、REDSHIFT等,能够进行电影级别的动画渲染; 4、能够带领团队完成部门协作和分工,完成项目的渲染合成工作; 5、能够来自BOSS直聘为公司培养新人和进行人才储备; 【职责要求】: 1、美术设计类或影视动画类专业出身,有相关项目经验者优先; 2、3~5年及以上影视动画行业的灯光渲染合成制作经验; 3、团队合作意识强,有强烈的责任感,表达能力清晰; 4、具有极强的抗压能力; 有大厂经验优秀者 学历放宽

技能解析

专有技能
  • 人际交往
  • 撰写能力
  • 人际交往能力
  • 照明技术
  • 交往能力
  • 了解灯光
  • 文档撰写能力
  • 灯光照明
  • 好的沟通
  • 质量标准
  • 美术风格
  • 文档撰写
相同技能
  • 影视动画

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 灯光渲染
  • 合作意识
  • 团队合作
  • 带领团队
  • 美术设计
  • 独特的见解
  • 团队合作意识
  • ARNOLD
  • 表达能力
  • REDSHIFT
  • 制作经验
  • MAYA
相同技能
  • 影视动画

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 交通补助
  • 生日福利
  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 节假日加班费
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 绩效奖金
  • 每年2次加薪
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更新于 2024-05-18