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招聘中
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 本科
  • 游戏引擎

职位描述: 1、 负责手游客户端的代码框架规划、功能逻辑流程梳理BOSS直聘; 2、 负责核心功能的开发、优化等; 3、 配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行,有良好的沟通能力; 4、帮助团队解决游戏客户端开发遇到的问题。直聘 岗位要求: 1、计算来自BOSS直聘机及相关专业,本科以上学历,基础扎实,熟悉数据结构和常用数学算法; 2、三年以上的Unity引擎游戏开发经验,熟悉引擎常用功能; 3、熟悉客户端性能及内存优化; 4、有框架设计经验,UI框架,资源加载热更,数据层框架,战斗框架,场景交互框架等;来自BOSS直聘 BOSS直聘5、善于学习和自我提高,具有严谨的逻辑思维能力和独立解决问题的能力。

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 本科
  • Unity3D
  • Unity3D开发经验
  • 动作交互及同步
  • 逻辑和结构方向
  • 状态机 Timeline

岗位职责: 1. 负责游戏客户端Gameplay开发,包游戏系统与框架开发; 2. 负责客户端引擎模块和相关流程工具的开发优化; 3. 客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等; 4. 负责完成UGC平台及编辑器开发与迭代。 岗位要求: 1.计算机及相关专业本科以上学历;三BOSS直聘年以来自BOSS直聘上的kanzhun游戏项目客户端研发经验,或有大项游戏开发经验优先; 2.良好的3D图形学基础,擅长Unity3D引擎架构设计和性能优化的优先; 3.熟练掌握C/C++,熟练使用Python/Lua的优先; 4.熟练掌握常用的数据结构和算法,有良好的软件结构设计和实现能力; 5.有独立负责GamePlay大型系统、3c相关功能开发经验者优先,如同步、技能、动画等,熟悉3D物理; 6.熟悉战斗boss过中的3C系统,特别是动作融合、动作衔接、镜头控制表现、角色和场景互动等相关方面; 7.有开发提升生产管线效率工具经验者优先; 8.精通角色动作、物理引擎等技术任一方面者优先。 关键词:表现向 3C 动作交互及同步 状态机 Timeline等前端表现技术 逻辑和结构方向

技能解析

专有技能
  • 严谨的逻辑
  • 设计经验
  • 解决问题的能力
  • 解决问题
  • 逻辑思维能力
  • 框架设计
  • 客户端开发
  • 沟通能力
  • 熟悉数据结构
  • 独立解决
  • 熟悉数据
  • 善于学习
  • 好的沟通
  • 逻辑思维
  • 基础扎实
  • 独立解决问题
  • 内存优化
相同技能
  • 开发经验
  • 数据结构
  • 游戏开发

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 数据结构和算法
  • 结构设计
  • 架构设计
  • 数据结构和算
  • 熟练掌握C
  • 系统的设计
  • C/C++
  • 镜头动画
  • 框架开发
  • 性能优化
  • 研发经验
相同技能
  • 开发经验
  • 数据结构
  • 游戏开发

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休偶尔加班

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 旅游基金
  • 足球场
  • 羽毛球馆
  • 篮球场
  • 免费健身房

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 包吃
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
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更新于 2024-06-15