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系统策划(休闲类)

-K
  • 互联网
  • 未融资
招聘中

技术策划

-K
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • 游戏策划
  • 功能产品

一、职位描述 工作职责 1.负责休闲类游戏内核心系统的设计,包括但不限于玩法设计、系统功能设计和商业化付等方面; 2.基于游戏系统框架进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化; 3.协同程序、美术等其他部门合作,推动游戏系统、玩法的实现以及论证,积极配合测试人员以保证系统的正确性,达到最终的设计效果; 任职资格 1. 5年BOSS直聘以上系统策划相关工作经验,至少参与过一款成功上线的完整手游研发流程; 2.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏kanzhun的核心玩法以及系统设直聘计要点; 3.具备良好的团队意识和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。 4kanzhun.敢于创新,善于在传统系统模式下进行创新改良;

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • 日结
  • 射击游戏
  • 沙盒游戏
  • UE4
  • 蓝图
  • 技术策划
  • UGC

岗位职责 1、在Uneral和现有游戏的框架下从0到1设计并且实现UGC玩法,对最终上线的玩法负责; 2、负责策划与技术结合部分的沟通; 3、对游戏领域前沿技术不断尝试并且能运用到工作中; 3、在充分理解策划设计的基础上,对于技术方案提供反馈,包括问题及其解决方案等; 4、针对团队内部内容生成流程上面的不足,提出合适的工具需求,并且能自主实现部分工具需求; 任职要求 1、完整参与过至少一款手机或主机游戏的开发; 2、对游戏制作有热情,愿意学习新的知识; 2、在技术策划、玩法策划方面有2年以上工作经验; 3、有良好的编程能力,熟悉任一编程语言(包括但不限于Python、C++、CBOSS直聘#);熟悉UE4引擎; 4、游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。 5、有玩法Demo设计与制作经验的优先; 6、有游戏制作工业化管BOSS直聘线经验的优先; 7、有客户端来自BOSS直聘表现效果制作能力的优先;(包括但不限BOSS直聘于材质、特效、动作)

技能解析

专有技能
  • 较强的逻辑思维能力
  • 功能设计
  • 敢于创新
  • 方案撰写
  • 逻辑思维能力
  • 团队意识
  • 较强的逻辑
  • 系统的设计
  • 模块设计
  • 配合测试
  • 良好的团队意识
  • 策划方案
  • 逻辑思维
  • 系统设计

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 解决方案
    • UE4引擎
    • 负责策划
    • 技术方案
    • 编程语言
    • 游戏制作
    • 制作经验
    • 编程能力
    • 充分理解

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 节日福利

      公司福利

      • 节日福利
      • 通讯补贴
      • 餐补
      • 免费班车
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2024-05-03