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招聘中

角色模型(RO) (MJ001478)

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

3d角色

-K·薪
  • 互联网
  • 已上市

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 大专
  • 二次元
  • 卡通类
  • 次世代高模
  • RPG游戏
  • 3ds MAX

岗位职责: 1.根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2.在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3.负责把控外包制作质量来自BOSS直聘和进度,推动供应商工作顺利进行。 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣; 2.全日制大专及以上学历, 5年以上3D游戏开发相关工作经验; 3.熟练使用MAYA、ZBrush、3DMax、Substance Paint来自BOSS直聘er等制作软件,同时熟练操作Unity引擎相关功能; 4.美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角boss色形体,比例,虚实节奏把控力强; 5.具备良好的卡通风格审美,能对项目风格有明确深入的理解,能依据原画在制作中进行二次设计和加工; 6.具备良好的表达、沟通及理解能力; 7.来自BOSS直聘对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备较强的学习能力和自我纠错能力; 8.简历请附带作品。

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 不限
  • 写实类

工作职责 1. 制直聘定角色制作标准和规范,跟踪游戏中的效果,进行调整和优化 2. 负责游戏的主角,BOSS,怪物,武器的模型,贴图制作 3. 了解外包的流程,制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈 4. 积累和共享角色制作经验,编写制作文档并培养新人,分享直聘设计经验 任职要求 1. 热爱游戏制作,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 2. 具备较好的模型构造能力及贴图制作能力及原画审美,可以实现和优化角色效果 3. 熟悉基于PBR规范的角色制作,来自BOSS直聘熟练使用3dsMax,Maya,Photos来自BOSS直聘hop,ZBBOSS直聘, SubstancePainte等常用3D软件,熟悉Unreal引擎 4. 有5年以上游戏角色制作经验,有主导团队开展角色制作工作经验 5. 美术或设计专业类院校毕业

技能解析

专有技能
  • 使用MAYA
  • 节奏把控能力
  • 原画制作
  • 理解能力
  • 把控能力
  • 良好的表达
  • 卡通风格
  • 感知敏锐
  • 学习能力和
  • 开发相关
  • 功底扎实
  • 纠错能力
  • 游戏开发
  • 美术功底
  • MAYA
相同技能
  • 学习能力
  • 较强的学习

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 协作意识
  • 构造能力
  • 3D软件
  • 设计经验
  • 沟通能力
  • 团队协作
  • 游戏制作
  • 制作工作
  • 制作经验
  • 团队协作意识
相同技能
  • 学习能力
  • 较强的学习

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休偶尔加班

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 年度体检

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 通讯补贴
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2024-06-24