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资深关卡策划

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
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资深战斗策划 (3C方向)

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 杭州
  • 5-10年
  • 本科
  • RPG游戏
  • UE4

岗位职责: 1.负责规划玩家的地图探索战斗流程和感受; 2.从卡角度规划和构建战斗系统,独立完成相关设计和功能实现; 3.负责各类关卡原型的搭建、数据配置并带领直聘相关人员进行开发; 4.不断优化玩法流程,打磨关卡战斗感受; 任职要求: 1.3年以上关卡策划经验,多年游戏经验,至少经历过1款RPG的完整系统; 2.熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4蓝图工具,能够独立使用蓝图实现关卡和玩boss法流程; 3.空间感受能力良好,可以合理规划3D场景中的对象布局,能够搭建基础的战场原型; 4.对战场表现细节感受能力良好,能够分解和设计关卡战斗中所需要的氛围性元素; 5.热爱游戏,对主流二次元游戏/3A大作均有涉猎。

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 不限
  • 战斗系统设计
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • 动作冒险

kanzhun职位描述 1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制,使角色的表现达到boss3A级表现标准. 2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.打磨基础镜头规则和镜头表现,使其符合战斗和关卡的相关标准的同时,玩家也拥有良好的镜头操控体验。 4.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导; 5.产出制作战斗&商业化系统所需的大量3C具体内容 6.联合关boss卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可性和平衡性 职位要求 1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验 2. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强 4. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验;枪械爱好者,具备资深kanzhun的枪械知识者优先

技能解析

专有技能
  • UE4引擎
  • 二次元游戏
  • UE4蓝图
  • 策划经验

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 创新思维
    • 强的沟通能力
    • 维护管理
    • 团队合作精神
    • 镜头表现
    • 沟通能力
    • 合作精神
    • 射击游戏
    • 团队合作
    • 游戏开发

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 节日福利
      • 通讯补贴
      • 餐补
      • 免费班车
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 交通补助
      • 包吃
      • 节日福利
      更新于 2024-05-25