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  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:合肥金诺数码科技股份有限公司

    角色动画

    岗位职责1.负责公司游戏产品及影视的角色绑定和动画制作;2.根据剧本或者分镜进行动画设定制作;3.解决制作过程中导出不同平台遇到的问题;4.负责动画中所需各种物品道具的设置;5.在绑定制作过程中,与团队各个部门之间紧密合作完成工作。(二)任职要求1.大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培��;2.有一定美术基础,对构图有良好的把握,有影视或CG动画制作经验者优先;3.熟练使用3dMAX.Maya.MotionBuilder等动画软件;4.熟练使用MAX.MAYA绑定工具;5.了解生物结构及运动规律;能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格.动画风格.节奏准确;6.能够独立完成情感表现.打斗.多角色.逼真表情等较有难度的动画;7.具有强烈的工作责任感,责任心强,工作态度积极主动,富有激情,踏实肯干,创新意识强,具有团队合作精神。

    所需技能: 3DMax、MAYA
  • 来源:红色智云(天津)科技有限公司

    角色动画

    岗位职责:1.角色骨骼搭建;2.调整蒙皮权重;3.动画制作;4.动作数据调整;任职要求:1.能够按照项目要求制作三维动画;2.熟练掌握运动规律,准确把握角色的动作表情等动态细节;3.能够处理临时性.突发性设计修改;4.熟练使用三维动画制作软件,3Dmax,maya,motionbuilder等。必备技能,蒙皮绑定,动画制作;5.具有优秀的审美及良好的创意能力;6.两年以上工作经验,有动作捕捉经验者优先考虑。7.有良好的团队合作能力和部门领导经验者优先考虑。投递请附带动画作品。

    所需技能: 动画设计、游戏设计、游戏动作设计
  • 来源:重庆云幕科技有限公司

    角色动画

    工作内容1.负责项目内动画相关的内容,有人物动画经验优先。岗位要求1.熟悉3dmax或者maya动画模块。2.能够独立完成安排的动画需求。3.工作态度积极,认真负责。4.对ue4有兴趣的优先可以是应届毕业生,学习能力强,适应能力强优先

    所需技能: 3DMax、MAYA、游戏角色设计、角色动画、人物动画
  • 来源:中理科技有限公司

    角色动画

    岗位职责:1.为角色制作动画,包括面部表情.附件.道具动画等;2.展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。任职要求:1.热爱CG动画制作,对动画富有激情,善于交流和分享资源;2.了解人类.四足及各种物体的运动规律;3.熟练操作maya或3Dmax软件,熟悉动画的绑定.群集动画优先;

    所需技能: MAYA、3DMax、全职
  • 来源:深圳易宝软件有限公司

    角色动画

    职位描述:工作内容:1.根据分镜脚本,完成集团IP创意短片中的角色绑定动画制作。2.视效内容中的动画骨骼绑定等工作。岗位要求:1.3年以上角色动画项目工作经验。2.精通MAYA或c4d中的角色动画模块,具备独立绑定能力者优先。3.对于人物角色的肢体语言表情语言运动节奏理解较深,可独立输出动作分镜。4.对运动规律有深入得理解,精通镜头运动,角色动画,表情动画和物体运动。5.强烈得节奏感,擅长运用身体语言和镜头语言,善于利用动作表情塑造人物性格。6.熟悉建模规范渲染后期规范。7.了解ue4或unity相关知识,熟悉动捕者优先考虑。

    所需技能: 3D渲染、游戏设计、游戏角色设计
  • 来源:北京元培联合信息科技有限公司

    角色动画

    职责描述:按照导演的要求,根据剧本分镜进行高品质游戏CG宣传片的角色动作.表情的设计制作,包括附件.道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。任职要求:1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。2.熟练掌握动画技法,熟悉生物.非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。3.能设计并制作高品质角色打斗的动作戏和符合剧情的文戏,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作。热爱动画,对动画充满激情,善于观察,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。4.具备优秀的沟通理解能力.计划执行能力.团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,责任心强。5.同时具备三渲二的二次元动画项目经验者可加分。*请在简历中附上近期作品

    所需技能: MAYA、游戏设计、游戏动作设计
  • 来源:深圳枫叶互动科技有限公司

    角色动画

    工作职责:1.负责欧美AVG游戏里2D角色动作和动画制作;2.负责调整外包提供过来的动作文件;3.负责与技术跟外包制定动作文件及输出规范。任职要求:1.5年以上游戏制作经验;2.熟悉Unity引擎,熟练调用Spine皮肤/动画切换;3.具备较高的审美素质和良好的美术修养;4.熟悉手游角色动作制作和设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果,有手机游戏产品项目经验者优先;5.有较强的动作理解和创意能力;了解美式动画运动规律;6.具备一定的贴图绘制.拆骨骼块修改能力,有责任心.进取心和抗压能力。

    所需技能: 游戏设计、原画设计、游戏动作设计
  • 来源:武汉快游互动信息技术有限公司

    角色动画

    岗位职责:1.独立完成CS骨骼绑定和动画制作;2.完成上级安排的其他工作。岗位要求:1.热爱艺术创作及动画事业,有志与从事游戏影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;2.对模型结构,布线有一定的了解,能检查模型质量,并且配合模型进行修改;3.拥有很好的动作观察能力,表演能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,有较强表演能力优先;4.精通MAX,动画模块,熟练使用CS骨骼,以及插件绑定;5.做事认真细致,有较强的责任感,具有良好的沟通能力和团队协作能力。

    所需技能: 动画设计、游戏设计

入门书籍

  • 英国动画设计基础教程
  • 动画设计
  • 动画原理与动画设计

职业晋升路径

初级动画师中级动画师高级动画师首席动画动画总监

横向职业发展

动画设计师平面设计师动画导演服装设计师

职业问答

    据多年配音经验,我觉得做动画的时候应该有基础的表演和配音知识,或者有专业的配音演员导演指导一下动画的口型和台词,这样更准确契合度更高,方便为后期配音提前做准备,免得动画师不了解配音需求,做的嘴型要是不够或者与不符,那样后期呈现就不够完美了。

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