所属职类:游戏场景

游戏场景地编

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  • 1年以内
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  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:广州北奥网络科技有限公司

    游戏场景地编

    岗位职责:1.制作游戏场景3D建模和贴图;2.使用Unity地形相关插件进行地形编辑与制作;3.制定美术层面的制作与优化方案(综合性能.资源量.策划需求.最终实现效果);4.配合策划完成地形地貌规划并制作;任职要求:1.美术相关专业出身(游戏动画设计.CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力2.熟练使用MAYA,MAX,ZBRUSH,Photohop等软件3.2年以上3D场景或地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格4.对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力5.熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程6.喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术7.良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现8.投递简历时请附代表性作品。

    所需技能: 地图编辑、3D场景、贴图
  • 来源:上海画扇网络科技有限公司

    游戏场景地编

    职位描述:1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作2.会制作场景模型:建筑.植被以及物件的制作,图片绘制工作;3.对场景及模型的烘焙渲染工作。4.能接受外派,公司不定期培训,提升技能,掌握较前沿技术。任职要求:1.熟悉unity或者unreal的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能;2.有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;3.有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;4.熟练掌握,MAX模型制作,PS图片处理工作;5.具备较强的建模贴图能力;6.具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好;7.提交简历附带个人作品。

    所需技能: 3DMax、ZBrush、Substance、游戏、原画设计、MAYA、地图编辑、ue4
  • 来源:成都藤蔓互娱科技有限公司

    游戏场景地编

    职位描述:1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;2.会制作场景模型:建筑.植被以及物件的制作,图片绘制工作;3.对场景及模型的烘焙渲染工作。任职要求:1.美术相关专业毕业,1年以上的unity引擎使用经验,至少参与开发过一款上线u3d游戏项目;2.1年以上游戏地图编辑和3d场景美术经验;3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作;4.具备较强的建模贴图能力;5.具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好;6.热爱游戏,有较强的学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识,工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力。

    所需技能: U3D、3dmax、ps
  • 来源:北京畅游天下网络技术有限公司

    游戏场景地编

    工作职责1.配合原画共同参与场景设计,输出关卡编辑制作模版和规范2能够独立完成具体关卡编辑制作,布置灯光及烘焙贴图等工作3.审核外包提交的场景资源,指导外包制作;4.配合程序和TA在保证效率的前提下执行优化方案,保证最终效果。 任职资格1.热爱游戏,关注游戏体验。2.熟练掌握UNITY引擎,精通PBR管线和相关3D工具(掌握UE/SD/Houdini等使用者优先考虑)3.美术或相关专业,一年以上3D建模经验,两年以上关卡设计工作经验。4.美术功底扎实,有较高的审美能力和较强的造型.色彩运用能力。5.有CP质量把控和进度跟进经验,良好沟通能力,帮助CP提升效率和质量;

    所需技能: 写实、多风格擅长、3D场景、关卡设计师
  • 来源:上海亦木网络科技有限公司

    游戏场景地编

    职位描述:1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作2.会制作场景模型:建筑.植被以及物件的制作,图片绘制工作;3.对场景及模型的烘焙渲染工作。4.能接受外派,公司不定期培训,提升技能,掌握最前沿技术。任职要求:1.熟悉unity或者unreal的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能;2.有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;3.有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;4.熟练掌握,MAX模型制作,PS图片处理工作;5.具备较强的建模贴图能力;6.具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好;7.提交简历附带个人作品。

    所需技能: 3D场景、次世代
  • 来源:成都益格网络科技有限公司

    游戏场景地编

    职责描述:1.根据游戏主题风格,独立进行场景原画设计工作。2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,能够协同场景原画和场景制作人员开展工作;3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;4.依据场景原画设计流程,参与审核;任职要求:1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.美术相关类专业毕业;3.三年以上场景原画设计经验。4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

    所需技能: 游戏引擎、UE4开发
  • 来源:上海猎仕杰企业管理咨询有限公司

    游戏场景地编

    岗位职责∶1.根据策划文档和2D场景确定的风格,独立完成游戏场景规划;2.负责引擎关于场景资源方面的导入,管理,等引擎相关工作;3.负责场景的气氛,进行灯光渲染,地形制作,控制整张地图的风格,提高场景完整度;4.对场景建筑,单体物件和共用资源的优化,以及地形碰撞,行走区域进行规划,保证最终输出无误。职位要求∶1.游戏行业3D地编工作经验;2.熟悉多种引擎,有uinty引擎项目经验者及开放世界游戏项目地编经验者优先;3.拥有优秀的场景规划和营造场景气氛的能力,有审核指导能力;4.能主动思考针对项目需求更优的方案,对场景气氛的表现能熟练把控;5.需要有一定的手绘模型制作能力。

    所需技能: 场景地编、场景建模、3D场景、3Dmax
  • 来源:北京默奇网络科技有限公司

    游戏场景地编

    岗位职责:1.根据原画设计能够独立完成场景建筑模型,擅长手绘风格,对造型把握准确。2.场景模型能够根据原画设计准确还原,有完整场景资源制作经验3.使用unity引擎制作场景,具有场景搭建,灯光氛围营造,风格把控的能力,对游戏性能有一定经验,合理规划资源与效果之间的关系;任职要求:1.熟练使用3dmax.Photohop,Unity,ubtancepainter,等建模及贴图绘制软件2.拥有丰富的unity引擎关卡地编经验以及成熟的3D游戏项目经验3.有较强的责任心,工作投入度高,能够积极主动配合团队完成项目目标4.简历附带作品

    所需技能: 3D场景、写实、国风、3DMAX、Unity、手绘
  • 来源:河北那弩网络科技有限公司

    游戏场景地编

    职位描述:1.按照场景概念设计,进行地图编辑地形.建筑物件.山体植被.环境设置;2.能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体.植被.建筑.道具等资源;3.了解Unity'地编流程以及所涉及的3D制作技术和工具;4.根据最终的玩法.美术效果.性能不断地进行调整优化达到最优;5.协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果;6.资源输出导入游戏引擎内进行效果优化;7.整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性;职位要求:1.大专及以上学历,美术相关专业;2.有4年以上地编制作的经验优先,了解二次元,有日漫卡通风格或类守望先锋项目经验优先;3.熟练掌握Unity地编部分,会使用各项工具使用例如PS.Max或Maya.ZBruh等,能适应和探索新的风格及技术;4.熟练掌握手绘次世代3d场景物件制作,守望风格。及2U.LOD等3D基础制作。5.了解游戏场景模型制作的流程和规范;6.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强;7.热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极;8.有二次元或类守望先锋项目经验优先。

    所需技能: Unity
  • 来源:上海渡新企业管理咨询有限公司

    游戏场景地编

    岗位职责:1.根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组高质量地完成场景模型制作;2.统筹管理游戏项目建筑.植被等场景相关模型及贴图的制作,监督模型的制作进度和质量;3.制定和完善场景模型的制作规范,梳理制作流程;4.能够独立对接与上下游流程部门,进行有效沟通,准确高效实现项目开发的品质及定位需求;5.配合主美及美术总监进行员工能力评估,对员工进行技能和专业方面的指导。工作要求岗位要求:1.大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年以上场景建模工作经验;2.具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有极深的理解,优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出;3.热爱游戏,了解游戏行业,熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉,有一定的品鉴能力;4.对于性能优化有丰富的经验,能熟练使用U3D引擎.3DMAX等软件;5.做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质.沟通交流技巧.团队协作能力;6.至少有一款移动端成功上线的产品经验,并担任重要岗位角色,有品质性的产出效果做依据;7.请提交简历时附带个人作品。

    所需技能: u3d
  • 来源:北京展旗科技有限公司

    游戏场景地编

    工作职责1.负责部分场景的整体气氛把握。2.负责场景资源的整合和管理。3.负责场景的情景编导。4.负责调配关卡中效果资源。5.负责协调关卡和设计。6.负责场景资源的导入.调整,游戏场景关卡的拼接.设计和修正。任职要求1.具备大型游戏场景制作经验,从事3年以上场景拼关经验,对场景摆放和构图具有较高的美术修养,具备深厚的美术基础和绘画能力;2.熟悉次时代建模流程,能根据原画设定和技术要求,在把握整体风格的前提下进行3D建模,且达到项目要求;3.具备场景资源使用合理化意识和资源优化能力;4.熟悉Unity开发环境,,熟悉ZB.MAX.MAYA等次时代制作软件,经验者优先。

    所需技能: 场景地编
  • 来源:连云港仕领企业管理咨询有限公司

    游戏场景地编

    职位描述1:熟悉商业3D引擎,熟练掌握常用美术软件工具2:使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,独立完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭建及后期气氛营造;能运用地形植被系统,天气系统,后期效果脚本插件等保证场景最终的表现效果;3:把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解。4:参与具体场景编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;职位要求1:关注行业动态,保证美术品质领先2:5年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验;3:具有扎实的美术功底,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑等有很好的表现能力;4:出色的学习和技术研究应用能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,需要对行业尖端技术有敏锐的嗅觉有l极强的探索欲5:对效果与性能有判断力,有良好的审美能力,需要有较强的学习能力,理解能力,善于和程序沟通需求,具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力。6:有Geek精神,良好的内驱力,热爱游戏,有梦想有追求

    所需技能: 3D场景、暗黑系、写实、欧美风、多风格擅长
  • 来源:北京默奇网络科技有限公司

    游戏场景地编

    岗位职责:1.根据原画设计能够独立完成场景建筑模型,擅长手绘风格,对造型把握准确。2.场景模型能够根据原画设计准确还原,有完整场景资源制作经验3.使用unity引擎制作场景,具有场景搭建,灯光氛围营造,风格把控的能力,对游戏性能有一定经验,合理规划资源与效果之间的关系;任职要求:1.熟练使用3dmax.Photohop,Unity,ubtancepainter,等建模及贴图绘制软件2.拥有丰富的unity引擎关卡地编经验以及成熟的3D游戏项目经验3.有较强的责任心,工作投入度高,能够积极主动配合团队完成项目目标4.简历附带作品

    所需技能: 3D场景、仙侠风、国风、多风格擅长、场景原画
  • 来源:上海猎游企业管理咨询有限公司

    游戏场景地编

    岗位职责:1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;;2.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;3.制定美术层面的制作与优化方案(综合性能.资源量.策划需求.最终实现效果);职位要求:1.美术相关专业出身(游戏动画设计.CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;2.熟练使用MAYA,MAX,ZBRUSH,Photohop等软件;3.3年以上3D场景或地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格;4.熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;5.熟悉当前流行的元素,游戏,有二次元项目经验。

    所需技能: 场景地编
  • 来源:广州新游网络科技有限公司

    游戏场景地编

    职位描述:1.负责次世代游戏3D场景模型及贴图制作;2.根据原画需求及时主美沟通,按项目需求进行相关内容制作。任职要求:1.大专以上学历,1年以上游戏行业相关经验;2.熟悉游戏制作软件,熟练掌握photohop等贴图制作软件,以及至少一种3D软件(3DStudioMaxMayaSoftimage)等。并了解其他相关次世代游戏图形制作软件(ZBRUSH,MUDBOX等)的操作使用;3.较好的表达沟通能力,学习能力及主动性强,良好的团队合作精神。如有意向请将作品和简历打包且命名为:姓名+应聘岗位,发送至邮箱

    所需技能: 3D场景、写实、多风格擅长、次时代场景

入门书籍

  • 游戏场景设计教程
  • 游戏场景设计与制作
  • 游戏场景设计实例教程

职业晋升路径

初级设计师资深设计师设计主管设计总监

横向职业发展

游戏场景设计游戏界面设计游戏特效游戏角色

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<6.06 24%

6.06-8.32 26%

8.32-10.58 21%

10.58-12.84 13%

>12.84 16%

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