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  • 1年以内
  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
  • 其他
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  • 来源:上海曦山网络科技有限公司

    地编

    岗位职责:1.配合项目制定游戏场景风格,能对应相关场景关卡编辑制作模版和规范;2.能高度还原场景原画模型,并在U3D引擎里编辑,灯光渲染;3.熟练使用编辑器,并对流行插件有一定的熟练度;4.喜欢游戏,热爱游戏,对美术风格能很好的把控。任职要求:1.有一定的美术基础,喜欢场景设计,色感好整体把控能力强;2.有三个月以上3D项目游戏开发经验;3.熟练掌握Unity引擎;4.优秀的3D模型制作塑造能力。

    所需技能: 3D设计、游戏场景设计、U3D、地形编辑、unity
  • 来源:成都夏尔天逸科技有限公司

    地编

    工作内容:1.根据项目需求,协助游戏中场景区域的设计.建筑与关卡的组合.摆放等.配合实现游戏所需要的效果;2.按照要求完成工作,并能不断优化工作流程与提升品质。岗位要求1.大专以上学历,艺术类相关专业毕业;2.熟悉次世代制作流程,熟练使用3DMax进行制作,了解U3D.UE4等游戏引擎优先;3.对环境和空间的布局有较强的理解能力,美术基础扎实;4.认真努力,有责任心,学习能力强,热爱并希望从事游戏行业

    所需技能: 游戏、3DMax、AE
  • 来源:成都玄云科技有限公司

    地编

    岗位职责:1. 根据工作要求,设计,制作游戏场景等。2.根据工作要求,设计,调整用户体验。任职要求:1.需要有良好的审美水平。2.具有极强的自我驱动力,乐于学习。3.具有较好的沟通能力。4.具有较好的执行能力,能主动反馈进度。5.需要一定的英文阅读理解能力。

    所需技能: 3D场景、场景搭建
  • 来源:广州市热火互娱科技有限公司

    地编

    岗位职责:1.能够独立完成3D场景模型或地编工作;2.与团队配合协作,相互学习,提升自身能力;3.具备U3D,UE4手游项目经验。任职要求:1.掌握3DMAX.MAYA.BODYPAINT.Zbruh等行业软件,2年以上工作经验;3.有手游3D项目经验

    所需技能: 3D场景、底边经验、仙侠风、写实、卡通风、国风、多风格擅长、二次元
  • 来源:北京数普教育咨询有限公司

    地编

    岗位职责:1.配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范;2.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作。任职要求:1.对写实风格有深入的了解,参与过大型3D项目;2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;3.两年以上3D场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;4.有较强的责任心,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;5.精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术。

    所需技能: 3D场景
  • 来源:深圳豹亮科技有限公司

    地编

    岗位职责:1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光图。岗位要求:1.美术类相关专业,3年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件;2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景;.4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。

    所需技能: Q版、卡通风
  • 来源:上海猎仕杰企业管理咨询有限公司

    地编

    岗位职责:1.制定游戏场景风格,场景/关卡编辑制作模版和规范;2.具备一定场景原画设计能力,组织.配合场景原画和场景制作人员开展工作;3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,部分资深/高级岗位审核外包提交的场景资源,指导外包制作;4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;岗位要求:1.热爱游戏.美术,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;3.3年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

    所需技能: 3D场景、Houdini制作经验
  • 来源:北京贝塔科技股份有限公司

    地编

    职责描述:1.负责游戏内的建筑.植被和物件等模型.手绘贴图和法线贴图的制作;2.进行关卡地图制作。 任职要求:1.3年以上工作经验,有至少1款大型3D项目的经验,有深厚的美术功底,了解次世代及三渲二的制作流程和方法,具备一定的设计能力; 2.能熟练运用3DSMAX及Photohop.bodyPaint等绘图软件;能熟练运用UV拆分工具,对zbrh等雕刻软件有一定认识;3.能独立高效的按要求去完成模型及材质贴图的制作; 4.做事认真细致,精益求精,具有较好的理解能力,沟通能力,具备高度的责任感和团队合作精神; 5.熟悉Unity引擎,可以在引擎中进行相关的检查和优化工作,并具有一定的简单关卡的制作能力。

    所需技能: 地图编辑、地编、欧美卡通、三渲二、3D地编
  • 来源:广州诗悦网络科技有限公司

    地编

    岗位职责:1.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。2.按要求规划.独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,有良好的审美能力,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。3.配合项目组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。任职要求:1.大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年以上场景建模工作经验;2.具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有极深的理解,优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出;3.热爱游戏,了解游戏行业,熟悉当下市场热度游戏,对产品有相对敏锐的嗅觉,有一定的品鉴能力;4.对于性能优化有丰富的经验,能熟练使用3d软件;5.做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质.沟通交流技巧.团队协作能力。

    所需技能: 场景建模、地编
  • 来源:北京卡拉卡尔科技股份有限公司成都市分公司

    地编

    岗位职责:1.负责游戏里相关模型的制作与建筑规划;2.负责与相应的关卡策划,战斗策划与场景原画的沟通协调,制定出可行的关卡方案;3.负责游戏关卡中的模型材质,场景布局,色调气氛,资源规划复用的工作。任职要求:1.有5年以上相关经验;2.具有良好的设计与造型能力,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟练使用3dmax,zbruh,ubtance系列,unity引擎等工具;3.具有主观能动性,能够主动把战斗关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成能进手机的可玩版本;4.具有足够的韧性与抗压能力,对品质的迭代有不懈追求;

    所需技能: 3D场景、地编
  • 来源:北京青果灵动科技股份有限公司

    地编

    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景; 2.制作3D场景建筑.3D场景植物.3D场景物体的简单动画制作以及互动建筑及物品制作; 3.与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 5.根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。任职资格: 1.5-6年以上游戏美术相关工作经验; 2.良好的美术基础,有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉欧美风格3D场景制作,有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力; 4.熟练掌握3Dmax,Photohop等相关专业软件; 5.有主流3D引擎制作经验者更佳; 6.美院毕业,绘画相关专业者优先。

    所需技能: 3D场景、欧美风、地编、场景地编
  • 来源:深圳市视创动漫科技有限公司

    地编

    岗位职责1.根据气氛图构建场景,并对场景中美术资源进行管理.场景优化。2.独立在UE4完成制作cg动画项目的各类材质制作,包括动态材质如水,UV动画,3.使用贴图软件制作出各类符合PBR材质的通道贴图,整理收集贴图形成贴图库4.精确表现出材质质感,深入纹理细节表现。对现实中的材料制作还原5.制作常用的母材质实例材质,指导相关人员使用实例材质制作基础材质6.根据设定图的材料说明在UE4里准确表现,如砖块大小,砖缝对接以及特殊材质的制作7.有自学的能力和动力任职资格1.美术相关专业,大专及以上学历;2.有1年以上UE4引擎使用经验;3.有项目开发经验;4.对场景布局.灯光环境.气氛把握有较强的控制能力。

    所需技能: 地编、CG、UE4、游戏场景、UE4美术
  • 来源:北京悦心游科技有限公司

    地编

    岗位职责:1.根据原画制作相关的场景物件和整体场景把控。2.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,能够整合项目场景美术资源。3.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。包括负责场景物件的修改等。4.会制作场景模型:建筑.植被以及物件的制作,图片绘制工作以及场景及模型的烘焙渲染工作。5.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作,熟悉灯光和材质;6.负责外包品质的把控以及日常与外包机构的沟通。任职要求:1.1年以上地编制作经验,至少1款unity手游的完整地编制作经历,熟练使用Unity引擎.3dmax,Photohop,SubtanceDeigner等办公软件;2.具备一定的场景设计能力,可以制作完整场景,有一定的灯光基础,具备较强灯光布局及设计能力,色彩感觉好3.具备较强的独建模以及贴图绘制能力,对hader有一定程度的认识。4.熟悉欧美迪士尼卡通风格,有卡通风格项目者优先考虑。5.求知欲强,热爱学习,做事认真,有合作意识。

    所需技能: U3D
  • 来源:广州市热火互娱科技有限公司

    地编

    岗位职责:1.能够独立完成3D场景模型或地编工作;2.与团队配合协作,相互学习,提升自身能力;3.具备U3D,UE4手游项目经验。任职要求:1.掌握3DMAX.MAYA.BODYPAINT.Zbruh等行业软件,2年以上工作经验;3.有手游3D项目经验

    所需技能: 3D场景、二次元、卡通风、写实、欧美风、底边经验、海外项目经验、仙侠风

入门书籍

  • 游戏场景设计教程
  • 游戏场景设计与制作
  • 游戏场景设计实例教程

职业晋升路径

初级设计师资深设计师设计主管设计总监

横向职业发展

游戏场景设计游戏界面设计游戏特效游戏角色

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收入区间分布(单位:人民币/万)

<6.06 24%

6.06-8.32 26%

8.32-10.58 21%

10.58-12.84 13%

>12.84 16%