所属职类:原画师

游戏原画设计

相关职位简介

  • 无工作经验
  • 1-3年
  • 3-5年
  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:广州大锤网络科技有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:1.负责小游戏内的角色.场景.图标.等原画的设计;(Q版为主)2.把握游戏的整体风格,准确实现项目开发的需求;3.应聘需要提供个人作品。职位要求:1.美术相关类专业毕业,有美术功底;2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;3.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

    所需技能: 卡通风格、欧美风格、游戏设计、数位板绘制
  • 来源:深圳市德科信息技术有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:1.根据运营内容或事件,进行美术故事和概念创作;2.根据游戏品类特点或热点,进行宣发美术风格和概念创作;3.根据风格及概念要求,完成原画设计;4.与上下游业务协同,负责沟通创作细节.跟进项目闭环;岗位要求:1.本科及以上学历,设计相关专业,2年以上相关工作经验,手绘功底扎实;2.对主流的审美有清晰认知,了解不同类型游戏风格特色;3.能准确的表达自己的想法,快速识别事件重点;5.有较强的学习能力,能够快速适应工作流程;6.热爱游戏,深入玩过两款以上游戏;1画面带有场景,不能单独人物立绘偏多的2如果有合适国风或浮世绘的优先。

    所需技能: 二次元风格、中国风格、AE、PhotoShop、SKetch、设计师、游戏美宣设计、原画概念设计
  • 来源:深圳市法本信息技术股份有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:1.负责角色原画设计,包括:套装.坐骑.发型.NPC.武器等2.跟进版本实现效果3.跟外包共同排期完成版本内资源,并负责在编辑器中导出相关美术资源岗位要求:1:有Q版本手绘MMO游戏项目制作经验,有定位过项目及模块设计风格的经验者优先。2:对日韩(幻想类)风格,文化的审美有比较深的研究及积累,参与过制作最佳。3:热爱设计.关注市场.关注游戏产业.文化趋势。4:有扎实的美术基本功.设计以及绘制能力。对游戏原画在项目定位中有较深的理解,适应能力强.5:有过一定的外包合作经验,善于沟通以及推动业务的落地。

    所需技能: 卡通风格、游戏设计、游戏角色设计、日韩风格、Q版本手绘、MMO游戏
  • 来源:西安云睿网络科技有限公司

    游戏原画设计

    职位描述:1.根据产品需要设定游戏原画的视觉创意和风格。2.绘制游戏角色.图标和背景素材。3.跟进游戏美术效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致。4.有效管理美术素材资源。任职要求:1.3年以上工作经验。2.积极乐观,热爱游戏行业。3.具有良好的理解力与沟通力,有较好的心理素质和抗压能力。4.有较好的设计感,扎实的绘画功底,能快速适应游戏风格。5.擅长欧美风格,写实和卡通风格兼具。6.追求挑战性的工作,追求产品的成功

    所需技能: 卡通风格、欧美风格、游戏设计、游戏角色设计
  • 来源:广东快乐种子科技有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:*要求有2D动画片或休闲.卡通风格游戏从业经验!1.设计卡通角色或场景,具备优秀的想象力;2.遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定;任职要求:1.美术相关专业毕业,3年以上原画方面从业经验;2.可熟练使用PhotoShop.Painter等绘图软件;3.有较好的Q版风格设计经验;4.精通视觉效果呈现.视觉设计能力以及良好色彩感觉能力。5.善于学习,抗压能力强,有较强的团队合作意识和优秀的沟通能力;

    所需技能: 卡通风格、Painter、游戏、动画动漫、Spine、场景原画、Q版游戏、游戏场景设计
  • 来源:北京启亚剑舞文化艺术传播有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:1.负责游戏内的角色.场景.道具的设定及制作等2.需要擅长Q版欧美风格,类似部落冲突或者迷雾大陆的风格,喜欢战争题材。3.配合策划完成原画设计和制作,配合UI制作游戏界面中的资源制作4.把握角色.场景.道具设计的造型,色彩搭配等5,最好能擅长多种绘画风格,绘画基础扎实,设计能力好任职要求:1.三年以上游戏原画工作经验,手绘能力强,参与过完整项目开发2.有深厚美术功底和良好审美能力3.能良好的与策划和程序沟通具体需求和任务要求4.具备良好的团队精神,沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业5,应聘者请发送相关作品附件或地址,可留言沟通,无作品应聘者不做回复,与招聘信息不符者勿投!

    所需技能: 原画设计、游戏设计、游戏角色设计、游戏场景设计、游戏界面设计
  • 来源:深圳市大头互动文化传播有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:负责角色概念设计,原画细化,美宣绘制等工作岗位要求:3-5年以上要求美术基本功扎实,独立思考设计经验成熟,手绘基础扎实,色感良好,从事过美宣或者原画精修工作者优先。熟练掌握PHOTOSHOP,SAI等绘画软件,最好对英雄联盟有一定的了解

    所需技能: PhotoShop、SAI、游戏美宣设计、角色原画
  • 来源:深圳市诸葛瓜科技有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:1.设计原画场景,把控游戏整体风格并设计输出设计;2.与主美策划保持高效沟通,根据项目需求进行和游戏相关的设计;3.配合主美进行外包审核反馈及修改;4.支持美宣设计和制定规范,分享设计经验;岗位要求:1.热爱游戏,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,设计风格紧跟潮流。3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4.有较强的责任心.执行力.协作力.学习能力配合团队完成目标;5.有主导团队开展设计工作经验优先;6.擅长科幻科技风格优先;

    所需技能: 游戏、游戏美宣设计、游戏场景设计、手绘原画、原画概念设计、场景原画、CG封面原画、游戏设计
  • 来源:步步高教育电子有限公司

    游戏原画设计

    岗位职责:1.负责游戏总体视觉风格的定义,形成品牌调性,输出相关设计原则.规范;2.对产品需求的理解与接收,对设计风格的执行落地;3.主导游戏中原画场景.角色设定.游戏UI等设计先关工作;4.负责外包协同沟通,外包原画的审核;岗位要求:1.游戏原画.游戏UI设计经验,知名企业任职经历,有较丰富游戏设计经验,能够主导重点项目的视觉设计方向,并完成主要视觉设计工作;;2.视觉传达.广告设计.艺术设计等设计相关专业,有优秀的作品集;3.具备优秀的场景原画.角色设定.游戏UI.游戏运营等视觉设计能力;4.熟悉国内外游戏行业动态,对游戏美术.动漫等领域有系统的了解,在游戏视觉表现力方面有一些认识;5.熟练操作相关设计软件;6.具备创新思维和能力.同理心.责任心以及沟通能力,对设计细节精益求精,追求用户极致体验;

    所需技能: 视觉设计、游戏设计、游戏场景设计、游戏界面设计、场景原画
  • 来源:成都新大瀚人力资源管理有限公司

    游戏原画设计

    工作职责:1.根据游戏风格和策划需求,设计与绘制游戏中的角色.场景,建筑.道具.环境等;2.参与游戏宣传插图的设计与绘制;任职要求:1.5年以上相关工作经验;2.有完整的游戏相关研发经验,画风成熟;3.有深厚的的美术功底,素描造型能力,色彩控制力和完整构图能力,善于把握写实类美术风格,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力;4.熟练掌握常用绘图软件photohop,Painter至少一款;5.具备一定的对应3D制作的立体理解能力,对游戏策划有所了解;6.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神,具有强烈的责任心;7.投递简历时请提供具代表性之个人设计作品。

    所需技能: PhotoShop、卡通风格、欧美风格、中国风格、写实风格、二次元风格、游戏设计

入门书籍

  • 色彩与光线
  • 视觉艺术用光
  • 油画的光与色

职业晋升路径

初级设计师主美 OR 专家制作人产品总监

横向职业发展

原画师插画师平面设计师UI 设计师

职业问答

    最重要的是:审美第一(懂美丑香臭,这个是积累);灵感创意第二(同行拼得是这个,这个就是常说的亮点、特点);手法纯熟(经验老到,这个就是表现手法了,其实就是经验积累后的创作思路,同行达人之间交流探讨的也就是思路,当然卖教程卖的也是思路,这也就是大家常说的:好教程给人以思路!)是第三;最后第四美术功底(这个东西是上学时该解决的,就是构图、透视、色彩、明暗、造型)。这四样都重要,至于优先级要看所从事的岗位方向,审美和功底是积累,创意和思路是经验,灵感是靠审美、功底、创意、思路托起来的!空有灵感和创意,没有审美、功底、思路的人是画工;具备审美、功底、思路,无灵感、创意的人是画匠;只有具备灵感、创意、审美、功底、思路的才能称为画师!!!工、匠、师,合乎哉!?

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<5.80 24%

5.80-7.93 27%

7.93-10.06 20%

10.06-12.19 12%

>12.19 17%

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