所属职类:3D设计师

资深技术美术

相关职位简介

  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:上海汉来电讯科技有限公司

    资深技术美术

    岗位职责:1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;4.根据项目开发中策划.美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用;5.推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用.游戏美术资源开发的技术文档;6.能有效配合美术和程序制定项目的各项效果优化方案。任职要求:1.本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax.Maya.Zbruh.Photohop等;5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine.CryEngine.Unity3D等;6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript.C++.UnrealScript.Mel等;7.至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。目标公司不设限,游戏公司都考虑,腾讯,育碧,米哈游,莉莉丝,艺电,funplu,西山居等

    所需技能: 3D设计、游戏设计
  • 来源:上海冀越企业管理咨询有限公司

    资深技术美术

    岗位职责:1. 与程序对接,用UNITY引擎实现及完成美术效果;2. 运用3d Max脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程;3. 对项目美术资源优化;4. 制定规范及项目资源管理。任职要求:1.大专及以上学历;2.5年以上游戏行业从业经历,至少3年以上游戏行业TA工作经验;3.有美术较强的美术功底,有良好的审美能力,能以美术思维分析问题;4.有卡通渲染经验,了解美术工作流程,比如pbr工作流程;5.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章;6.对特效制作有较深的认识,有创新能力;7.精通houdini软件优先;8.熟悉至少一种美术生产流程,包括模型,关卡,动作,特效,材质灯光;9.精通MAXScript或python等脚本优先。

    所需技能: 游戏、游戏特效、游戏主美、游戏设计
  • 来源:杭州群核信息技术有限公司

    资深技术美术

    岗位职责:1.分析现有离线渲染器/实时渲染引擎的优势.劣势。对其具体功能的流程/原理有深入理解;2.通过在现有工具中加工一些素材.合成一些图层.或者实验性的写一些hader或脚本的方式,验证新技术/新功能的可行性;3.与科研算法工程师配合,推进新技术.新功能.新算法的工程化落地;4.负责对新技术上线以后,线上应用的技术支持,包括分析用户提供的场景.数据,提出可能的解决方案等。任职资格:1.至少熟悉一款3D制作软件的使用,例如3dMax,Maya,Blender,Unreal,Houdini;2.有一定的绘画基础和美术感觉(请提交2D绘画/合成或3D渲染作品);3.能够独立写一些GLSL/HLSL代码来实现某个特效;4.对图形学中常用的离线/实时渲染算法,例如RayTracing,SSAO,VXGI等,有准确的理解;5.(可选)熟悉Python/MAXScript/MEL/HScript等脚本语言是加分项。

    所需技能: 3D渲染、3DMax
  • 来源:河南米尺人力资源有限公司

    资深技术美术

    岗位职责:1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果;2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;3.配合美术总监达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。岗位要求:1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax.Maya.Zbruh.XSI.Photohop等;5.精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;6.至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解UNITY引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

    所需技能: 3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop、Shader、PBR、UNITY
  • 来源:祖龙(天津)科技股份有限公司北京分公司

    资深技术美术

    岗位职责1作为美术与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将美术风格完美落地2.配合美术与程序团队对特效效果,材质效果和光影效果等进行调优3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等),并制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能4.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合,为所有团队成员提供工具和引擎的持续技术支持;5.能够在技术和需求发生问题之前预见它们,并采取有效措施6.根据项目目标,组织TA支持团队并能够高效协调人力资源7.定期审查美术创作流程,并根据最近行业趋势寻找机会来改进工具或工作流程8.与美术师.工程师和测试人员协作诊断并解决游戏中的问题9.起草关于工具.方法.培训课程.流程和引擎限制的文件以供将来参考;10.为图形团队成员创建.组织和领导有关如何正确使用工具和方法的培训课程;任职要求:1.本科及以上学历,计算机.美术相关或者交叉专业2.具备作为技术美术或任何其他相关的从业经验,两款以上项目经历,具备较强审美能力和美术敏感性/具备较强的图形技术及工具链体系技术能力3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境4.精通UE4,了解其长短处以及效果极限5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性8.熟练使用美术工具的能力9.清楚.简洁地记录并解释工作的能力10.良好的中英文沟通能力(口语和书面);11.热爱游戏

    所需技能: 技术美术
  • 来源:天津安拓康悦企业管理咨询有限公司

    资深技术美术

    岗位职责:1.根据游戏品类的特点,建立通用的标准化Shader库,实现高标准的美术效果;2.负责搭建高品质的PBR流程和标准,达到次世代游戏品质;3.在项目的关键节点提供美术上的解决方案,在效果和效率上达到最佳的平衡;4.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;5.研究美术工具和游戏引擎的新特性,推动在项目中的落地。岗位要求:1.5年以上游戏行业从业经验,有完整的成功游戏项目开发经历;2.熟悉美术DCC工具使用(Max或Maya,ubtanceDeigner,Painter,Photohop),可以独立出实验性的美术资源;3.了解Houdini,后续能根据项目需求改善目前的美术流程;4.精通Unity3D并了解以下至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine.CryEngine5.掌握Cg,GLSL,HLSL中一种Shader语言,能够设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;6.熟悉URP.HDRP等unity新渲染管线。

    所需技能: PhotoShop、Painter、3D渲染
  • 来源:心动网络股份有限公司

    资深技术美术

    工作职责:1.与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;2.使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;3.研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D.UE4等主流引擎的各项功能使用;4.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;5.研发美术制作相关引擎中所需的各类工具.编辑器等内容的再开发以及调整优化;6.针对各个发布平台进行游戏性能优化;7.在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作;8.提供技术美术方面的引导,提高项目品质;9.编写和维护引擎功能使用.游戏美术资源开发的技术文档。任职资格:1.美术专业背景,5年以上工作经验,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2.游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;4.精通3D美术内容制作工具,如:3DMax.Maya.Zbruh.Photohop等5.熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言;6.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;7.有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;8.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

    所需技能: 3D设计、游戏设计

职业晋升路径

3D设计师设计主管设计总监

横向职业发展

3D设计师平面设计CAD设计动画设计

职业问答

    我担任设计师大约 6 年的时间,其中也曾担任过面试官。我个人对于使用 Word, Excel 设计的简历没有很大好感,毕竟你就是申请设计师职位,怎么不好好把握可以展示自己设计能力的机会呢?

    岗位和候选人工作经验的匹配度是我最重视的,因为有相关经验的人能够更快上手。

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