所属职类:3D设计师

游戏美术总监

相关职位简介

  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
  • 10年以上
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:重庆轩进软件有限公司

    游戏美术总监

    工作内容:A.根据制作人或策划安排的制作方案和制作时间,合理安排其他美术成员按时保质完成美术任务;B.管理美术文件资源,处理美术与策划.程序之间的工作调谐;C.根据项目情况,协助其他美术成员绘制场景.3D贴图.UI等。能解决美术成员遇到的问题。------------------------------------------------------------职位要求:1,具有良好的设计思维,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,参与过完整的游戏项目开发。2,具备扎实的美术基础,较强的手绘能力,独特的创意,良好的审美观.设计理念和用户体验。3,2年以上游戏原画设计或者游戏UI设计工作经验。4,具备原画/手绘能力及3D贴图绘制能力。5,熟悉Unity开发引擎。6,热爱游戏,对游戏有自己独特的见解。7,有一定的完美主义倾向,在时间允许的情况下,自主对游戏的整体体验提出建议,如和美术相关,自主优化,力争最优。8,性格不能太内向,不然无法进行各组间的沟通协调和相关管理。9,具备优秀的学习能力,能快速学习关于美术的新知识并合理运用。10,请务必附带自己的游戏UI设计或者原画作品(如果有的话,请同时附带你的3D作品,可加分)。------------------------------------------------------------公司介绍:公司现50余人,主营诸如弹球,塔防,动作,解密,策略等偏向欧美风格的休闲游戏,主要面向海外游戏用户,现偏向于3D游戏开发,游戏开发引擎为Unity。公司由一群热爱游戏的年轻人组成,我们自研自发,自主决定游戏类型,相互讨论游戏细节,每个人都有权改善优化,立志做出我们最喜欢的游戏。------------------------------------------------------------公司信念:清流.只做创意.不做棋牌.双休.有加班工资,用理念创造价值!

    所需技能: 3D设计、游戏设计、手绘、原画设计、UI设计、设计主管、美术设计师、美工
  • 来源:重庆轩进软件有限公司

    游戏美术总监

    工作内容:A.美术风格定义,美术参考定义,美术制作规范定义,美术制作流程定义。B.根据制作人或策划安排的制作方案和制作时间,合理安排其他美术成员按时保质完成美术任务。C.管理美术文件资源,处理美术与策划.程序之间的工作调谐。D.根据项目情况,协助其他美术成员绘制场景.3D贴图.UI等。能解决美术成员遇到的问题。------------------------------------------------------------职位要求:1,具有良好的设计思维,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程,参与过完整的游戏项目开发。2,熟悉欧美游戏风格的设计,包含角色,场景,UI,了解这些设计的特点。并能通过这些特点指定规则转换到开发设计中。3,具备扎实的美术基础,较强的手绘能力,独特的创意,良好的审美观.设计理念和用户体验。4,3年以上游戏原画设计或者游戏UI设计工作经验。5,具备原画/手绘能力及3D贴图绘制能力。6,熟悉Unity开发引擎。7,热爱游戏,对游戏有自己独特的见解。8,有一定的完美主义倾向,在时间允许的情况下,自主对游戏的整体体验提出建议,如和美术相关,自主优化,力争最优。9,性格不能太内向,不然无法进行各组间的沟通协调和相关管理。10,具备优秀的学习能力,能快速学习关于美术的新知识并合理运用。11,请务必附带自己的游戏UI设计或者原画作品(如果有的话,请同时附带你的3D作品,可加分)。------------------------------------------------------------公司介绍:公司现70余人,主营诸如弹球,塔防,动作,解密,策略等偏向欧美风格的休闲游戏,主要面向海外游戏用户,现偏向于3D游戏开发,游戏开发引擎为Unity。公司由一群热爱游戏的年轻人组成,我们自研自发,自主决定游戏类型,相互讨论游戏细节,每个人都有权改善优化,立志做出我们最喜欢的游戏。------------------------------------------------------------公司信念:清流.只做创意.不做棋牌.双休,用理念创造价值!

    所需技能: 游戏设计、原画设计、UI设计、游戏界面设计、3D设计、美工、设计主管、手绘
  • 来源:上海锋面网络科技有限公司

    游戏美术总监

    职位描述:工作内容:1.根据游戏世界观与实际需求完成对游戏内美术风格的制定;2.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现。职位要求:1.美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力;2.能熟练使用AdobePhotohop或其他数码绘画软件进行设计制作;3.热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情;4.画风偏向日系风格;5.具有良好的团队协作能力和沟通能力;6.对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力;7.有游戏.动画相关场景.角色美术设计经验者优先;8.参与过3D类游戏项目美术设计工作者优先;9.对熟悉3D建模,贴图,渲染技术者优

    所需技能: 日韩风格、游戏、PhotoShop、游戏设计、设计总监、游戏主美、SAI
  • 来源:上海快之游网络科技有限公司

    游戏美术总监

    职责描述:1.在游戏前期根据市场定位,确立游戏美术风格;2.结合游戏美术风格.引擎等特点,设计合理的美术制作流程;3.把控美术风格和美术质量;4.跟进美术人员试用期考核和绩效考核。5.负责与外包接洽.发包.进度追踪.质量把控。任职要求:1.5年以上的游戏美术工作经验,2年以上的美术团队管理经验;2.对休闲游戏有足够的经验和理解,有过完整的项目经验;3.沟通能力强,逻辑清晰,擅长发现问题本质,能从根本上解决问题;4.具备很高的审美造诣,很好的创造力和想象力,综合能力强,擅长通过各种手段表达概念;5.了解游戏技术知识,了解游戏软硬件和技术美术,能够根据游戏引擎特点寻找最优化的美术方案。面试请携带作品

    所需技能: 游戏设计、游戏、游戏界面设计、游戏美术设计师
  • 来源:上海聚仕人才咨询有限公司

    游戏美术总监

    岗位职责:1.把控公司项目美术风格,确定美术风格走向,保障游戏整体美术品质;2.制定产品美术标准.技术规范,参与重要设计工作;3.制定美术工作计划,统筹及管理美术的制作进度,把控美术的制作质量,包括外包团队的需求把控及验收工作;4.和项目组及相关部门进行沟通交流,管理跟踪项目资源的调配和利用;5.负责团队招聘,审核部门内部员工的业绩,制定培训计划,提升美术人员的技术能力。岗位要求:1.全日制大专及以上学历,美术相关专业,热爱游戏;2.5年以上游戏行业美术从业经验,3年及以上团队管理经验,2年以上3D手游研发经验,1年及以上外包团队管理及把控经验;3.有丰富的团队人才培养经验,对人员管理有比较成熟的见解;4.有完整U3D手游研发经验,做过重度手游,如二次元ACT.MMORPG等,有成功项目经验者优先考虑;5.有丰富的创作实践经验,美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,熟悉和了解各类美术制作软件,对游戏美术高品质有追求;6.了解游戏行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的认知,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;7.具有较强的学习能力,勇于接受挑战,做事认真负责,能够主动承担工作压力,具备良好的沟通协调能力,善于与制作团队的程序.策划合作和沟通。

    所需技能: 游戏设计、游戏主美、设计总监、3D渲染、U3D、ACT、MMORPC、二次元
  • 来源:湖北博卓企业管理咨询服务有限公司

    游戏美术总监

    岗位职责:1.把控公司项目美术风格,确定美术风格走向,保障游戏整体美术品质;2.制定产品美术标准.技术规范,参与重要设计工作;3.制定美术工作计划,统筹及管理美术的制作进度,把控美术的制作质量,包括外包团队的需求把控及验收工作;4.和项目组及相关部门进行沟通交流,管理跟踪项目资源的调配和利用;5.负责团队招聘,审核部门内部员工的业绩,制定培训计划,提升美术人员的技术能力。岗位要求:1.全日制大专及以上学历,美术相关专业,热爱游戏;2.5年以上游戏行业美术从业经验,3年及以上团队管理经验,2年以上3D手游研发经验,1年及以上外包团队管理及把控经验;3.有丰富的团队人才培养经验,对人员管理有比较成熟的见解;4.有完整U3D手游研发经验,做过重度手游,如二次元ACT.MMORPG等,有成功项目经验者优先考虑;5.有丰富的创作实践经验,美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,熟悉和了解各类美术制作软件,对游戏美术高品质有追求;6.了解游戏行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的认知,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;7.具有较强的学习能力,勇于接受挑战,做事认真负责,能够主动承担工作压力,具备良好的沟通协调能力,善于与制作团队的程序.策划合作和沟通。综合:曾参与过3A级项目,在项目中扮演领导者的角色优先,大厂背景优先。

    所需技能: 3A、3D、重度手游、外包、美术设计
  • 来源:安徽森度科技有限公司

    游戏美术总监

    岗位职责:1.负责公司手游项目美术团队技术.人员管理.工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色.场景概念的主要设计;4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划.保障项目进度。任职要求1.美术类学科,地编场景建模.原画经验优先;2.5年以上游戏美术从业经验,至少一款完整U3D手游开发经验,熟悉游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历;3.敏锐的色彩感觉.出色的审美能力,o和设计有深刻的见解;4.负责人员技术能力提升.工作安排.质量监控.进度把握.人员评估;5.良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序.策划合作和沟通;6.熟悉u3d引擎优先。

    所需技能: 游戏、3DMax、PhotoShop、游戏主美、交互体验设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏界面设计
  • 来源:重庆市佰泰人力资源管理有限公司

    游戏美术总监

    岗位职责:1.把控公司项目美术风格,确定美术风格走向,保障游戏整体美术品质;2.制定产品美术标准.技术规范,参与重要设计工作;3.制定美术工作计划,统筹及管理美术的制作进度,把控美术的制作质量,包括外包团队的需求把控及验收工作;4.和项目组及相关部门进行沟通交流,管理跟踪项目资源的调配和利用;5.负责团队招聘,审核部门内部员工的业绩,制定培训计划,提升美术人员的技术能力。岗位要求:1.全日制大专及以上学历,美术相关专业,热爱游戏;2.5年以上游戏行业美术从业经验,3年及以上团队管理经验,2年以上3D手游研发经验,1年及以上外包团队管理及把控经验;3.有丰富的团队人才培养经验,对人员管理有比较成熟的见解;4.有完整U3D手游研发经验,做过重度手游,如二次元ACT.MMORPG等,有成功项目经验者优先考虑;5.有丰富的创作实践经验,美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,熟悉和了解各类美术制作软件,对游戏美术高品质有追求;6.了解游戏行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的认知,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;7.具有较强的学习能力,勇于接受挑战,做事认真负责,能够主动承担工作压力,具备良好的沟通协调能力,善于与制作团队的程序.策划合作和沟通。

    所需技能: 游戏设计、设计总监、全职、MMORPG

入门书籍

  • 设计心理学
  • 日本设计六十年
  • 设计之书

职业晋升路径

3D设计师设计主管设计总监

横向职业发展

3D设计师平面设计CAD设计动画设计

职业问答

    我担任设计师大约 6 年的时间,其中也曾担任过面试官。我个人对于使用 Word, Excel 设计的简历没有很大好感,毕竟你就是申请设计师职位,怎么不好好把握可以展示自己设计能力的机会呢?

    岗位和候选人工作经验的匹配度是我最重视的,因为有相关经验的人能够更快上手。

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>11.69 16%

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