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  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
  • 其他
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  • 来源:贝佰(唐山)网络科技有限公司

    UI主美

    岗位职责:1.负责手游项目设计把控.团队管理.工作统筹.保证高质量完成;2.负责手游项目整体风格制度.把控,审核项目中美术资源;3.具有专业设计能力,负责和把控原画.背景界面.特效表现等核心设计元素;4.负责与策划.研发部门沟通对接.制定美术团队的工作计划.保证项目进度.质量;5.关注海外相关休闲小游戏市场动向,善于分析竞品,保持对市场的敏锐度。任职要求:1.具备2年以上游戏行业内美术工作经验,有1年以上主美或者管理经验优先;2.参与过至少1款完整手游项目研发;3.UI.原画.特效均有相关经验,其中欧美风格ui方面精通优先;4.能够把控设计方向,有扎实美术功底以及鉴赏能力;有u3d游戏引擎开发经验者优先;5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于团队合作和沟通

    所需技能: UI设计、原画设计、欧美风格、游戏
  • 来源:广州勇往科技有限公司

    UI主美

    岗位职责:1.独立设定美术风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;2.参与设定研讨美术风格前期研究,维护游戏美术品质;3.为组员提供艺术.技术上的指导和定期交流;4.建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度;5.认真审核部门内部员工的业绩.态度和潜力;6.有休闲益智游戏.小游戏美术工作经验者优先。任职资格:1.美术.设计或相关专业本科以上学历,5年以上设计工作经验;2.有丰富的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对GUI设计趋势有灵敏触觉和领悟能力,推动团队的设计能力;3.具有大型网络软件产品界面风格设定以及VI设定(包括界面.图标风格与统一规范等)经验;4.对视觉用户研究有一定经验和见解,对软件可用性有一定的认识;5.精通Photohop.Illutartor.Flah等设计工具,了解Html.DIV/CSS,Actioncript.Javacript等。

    所需技能: ui主管、创意设计、美术设计
  • 来源:在线途游(北京)科技有限公司

    UI主美

    岗位职责:1.负责棋牌或者休闲类产品的UI设计,参与产品体验规划;2.负责设计把控项目UI相关的整体风格和品质;3.负责制定产品的设计规范并推动设计体验的优化;职位要求:1.5年以上独立完整的产品UI设计经验,并熟练的使用相关技能;2.有动效.icon绘制以及C4D相关领域有实践经验者优先;3.有具体的项目UI和交互设计经验,有棋牌或休闲游戏的设计经验更佳;4.有很强的产品意识和对用户行为心理的理解,有创造力,良好的沟通能力,责任心,进取心,和合作精神;5.请附带作品

    所需技能: 美术、游戏界面设计
  • 来源:深圳菁英科技有限公司

    UI主美

    职责描述:1.配合公司产品经理,内容策划,完成公司项目.产品目标;2.负责公司游戏项目整体风格,自主确定开发计划,统筹美术团队技术.人员管理.工作进度和质量的工作,保证游戏美术工作顺利完成3.能够独立担当设计任务,负责项目的UI主要原画设计;4.负责美术程序之间的沟通,并配合程序实现所需效果,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,完成最终效果优化,确保产品质量。任职要求:1.具有创新意识,有丰富想象力,有大胆尝试心态,具有良好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发流程和规范。2.有良好的美术功底和较强的艺术素质,能很好的把握游戏的色彩.材质.风格,了解一定的3d动作及特效的工作,风格要求:时尚.大方.简约.科技;3.5年以上游戏项目工作经验,经历过2款以上游戏开发,熟悉棋牌游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的经历;4.简历请提供作品。

    所需技能: UI设计、原画设计、游戏设计、游戏
  • 来源:幽境(厦门)科技有限公司

    UI主美

    岗位职责1.负责页游戏产品UI界面及图标的设计和制作2.对页游平台ui交互设计有较深的心得3.对运营产品的同类产品进行研究,从UI设计角度给出学习或改善的建议。4.其它宣传图片.图标等设计制作。任职要求1.美术类相关专业,5年及以上写实类.二次元类.中国风类等游戏行业UI设计经验2.具备较高的美术功底,对手绘.色彩.构图能力有一定的见解,和出色的审美能力;3.能独立完成各种界面.物品.技能等icon设计制作;4.熟练使用photohop.AI等美工常用软件,有良好的视觉语言基础;5.良好的团队合作精神,富有工作激情和责任感;6.投简历时,请附上个人作品。

    所需技能: 写实风格、中国风格、UI设计、二次元风格、主美、美术设计师、日韩风格、卡通风格
  • 来源:成都创感时代科技有限公司

    UI主美

    岗位职责:1.5-10年以上游戏UI工作经验2.负责公司儿童项目美术团队技术.人员管理.工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;3.负责游戏的UI.角色原画.场景原画的主要设计;任职资格:1.本科及以上学历,美术相关专业;3年以上主美工作经验,2.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;3.有良好的沟通协调能力和执行能力;4.善于与制作团队的程序.策划合作和沟通。

    所需技能: 教育培训、游戏UI、主美、高级UI设计师
  • 来源:在线途游(北京)科技有限公司

    UI主美

    职位描述:岗位职责:1.负责棋牌或者休闲类产品的UI设计,参与产品体验规划;2.负责设计把控项目UI相关的整体风格和品质;3.负责制定产品的设计规范并推动设计体验的优化;职位要求:1.5年以上独立完整的产品UI设计经验,并熟练的使用相关技能;2.有动效.icon绘制以及C4D相关领域有实践经验者优先;3.有具体的项目UI和交互设计经验,有棋牌或休闲游戏的设计经验更佳;4.有很强的产品意识和对用户行为心理的理解,有创造力,良好的沟通能力,责任心,进取心,和合作精神;5.请附带作品

    所需技能: 美术、主美
  • 来源:云派互联科技(北京)有限公司

    UI主美

    岗位职责:1.负责休闲游戏的界面设计,整体视觉风格制定把控以及用户体验设计;2.负责提高公司休闲游戏品类的整体UI水准。结合产品线,负责建立.维护和更新视觉设计标准和规范,以及执行实施;3.负责UI团队的人员管理和任务分配工作,与UI团队进行密切的沟通和配合,并参与主要设计;4.负责用户体验表现层的设计,跟进UI设计在最终游戏中的实现效果和体验效果,保证实现品质和设计品质的一致;5.负责UI团队技能提升,主导UI部门的设计经验分享和培训,技法的传导。任职要求:1.专业美术类全日制本科及以上学历,4年以上UI工作经历,做过欧美休闲品类或棋牌品类;2.完整负责过上线项目,有团队管理经验和沟通能力;3.理解欧美休闲游戏市场,能独立把控多款休闲游戏的风格,能处理不同风格的界面风格,有较强的画面的控制力,有很好的层级关系处理方法,有较强的手绘能力,整体感把控出色.对细节处理特别敏感;4.有交互意识,对UI交互有很好的理解,包括UI体验流程.UI动画.反馈等;5.具备较强学习总结能力,分析不同品类美术风格的差异,能够站在市场和产品的高度来设计UI,对每一款产品的卖点.画面的差异化能做一定的思考和总结;6.对设计富有激情和责任,能承受较强的工作压力。

    所需技能: UI设计、交互体验设计、网页设计、视觉设计、原画设计

入门书籍

  • 新印象 解构UI界面设计
  • 视界·无界
  • 破茧成蝶
  • 配色设计原理
  • 视觉与绘画
  • 版面设计的原理

职业晋升路径

初级设计师中级设计师高级设计师设计主管UI 设计总监

横向职业发展

UI 设计产品经理视觉设计师活动运营

职业问答

    从毕业到现在做过 2 家公司,一家私企是乙方性质的,一家国企(设计基本上还是乙方)。大学专业是游戏原画和游戏 UI 方向,毕业后没有从事游戏方面的 UI 工作,做了应用方向的 UI 设计。

    刚开始接触交互是因为公司的项目需求,那时候其实也不懂,认为交互就是单纯的页面跳转,比如我要通过点击哪个按钮才能从页面 A 跳转到页面 B,在当时的认知中这就是交互的所有了。真的开始了解是伴随着项目的推进在不断成长的,会开始意识到交互其实不单单是简单的页面跳转,还包含了很多页面内的操作,比如上滑吸顶、切换动画、过场动效、静置动效等等,更多的是考虑如何才能让用户在使用时觉得很方便,同时感觉应用用起来很流畅。

    入行的建议:

    1、交互设计需要逻辑比较清晰,所以最好是一个理性思维的人来从事这个工作;

    2、要具备业务分析能力、原型/低保真制作能力、动效制作能力(有些比较大的公司会有单独的动效制作人员,但大部分公司还是由同一个人制作的);

    3、有一定的 UI 设计能力,不然所做的原型/低保真在交付给 UI 时会有较大的变化,有可能会推翻之前的交互设计;

    4、最好是 UE 和 UI 都能制作(现阶段一部分公司需要 UI/UE 设计师)。

    差不多就是这些吧,我个人感觉好的 UE 设计除了不定义产品方向外,其他的内容都还是要懂一些的,比如程序,你可以不用会写,但至少要知道现有的团队资源可以将产品实现到什么程度,以免在落地时会出现问题。

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