初级游戏系统策划
相关职位简介
- 来源:北京当乐信息技术有限公司成都分公司
初级游戏系统策划
岗位职责:1.参与游戏玩法.关卡等各系统设计,提出自己的见解和创新思路;2.负责具体玩法的文化包装.功能设计.交互设计等,并按规范书写策划文档,协同美术.技术完成制作;3.负责收集.分析.整理玩家侧痛点槽点,提出有效解决方案并推进优化;4.负责设计游戏创意活动玩法,投放免费/付费资源,提高玩家游戏积极性和目标感;5.协助完成地图编辑.关卡配置.数值填表.资源管理等执行工作。任职要求:1.大学本科毕业,专业不限,数学专业或有良好的数学基础最佳;2.具备优秀的书面表述能力和口头沟通能力,工作认真负责;3.具有坚韧的品质和谦虚的心态,精力充沛又能脚踏实地,好学并善于学习;4.十分热爱游戏,渴望以加入游戏行业为职业规划;5.热衷于研究各类游戏中的数值平衡或者策略搭配,对于职业克制或者经济系统有较高兴趣。
所需技能: 游戏、游戏数值策划
- 来源:广州游龙互娱网络科技有限公司
初级游戏系统策划
岗位职责:1.配合主策划进行游戏设计与制作,负责搭建游戏中的系统结构.数值和具体细节等;2.根据游戏的规划,有能力独立进行各种游戏玩法的设计;3.与程序.美术.运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;4.关注游戏开发每个细节,可持续正向迭代已实现的方案。任职资格:1.有游戏策划相关工作经验,对游戏策划有兴趣,熟悉市场知名网游.手游产品并懂得分析,有过至少一款游戏的系统策划参与工作经验;2.热爱游戏,具备丰富的游戏经历,深度玩过1-5款RPG游戏;3.具备良好的逻辑思维能力和学习能力,拥有扎实的文字表达功底;4.具备良好的沟通协调能力.执行能力,有较强的团队协作精神;5.能熟练使用WORD.EXCEL.XMind.PPT等常用办公软件。
所需技能: 游戏系统策划、游戏关卡策划、搭建游戏框架、游戏数值策划、手机游戏
- 来源:海南瑞兽信息技术有限公司广州分公司
初级游戏系统策划
岗位职责:1.协助主策进行数据配置和维护工作;2.协助主策进行策划案的撰写和跟进工作;3.跟进功能开发,对游戏内的功能玩法进行调优;4.进行游戏资源.文档.数据收集及整理。任职要求:1.大专以上学历,一年以上工作经验,热爱游戏;2.工作认真.执行力强.积极主动;3.有微信小游戏开发经验着优先。
所需技能: 小程序产品、游戏系统策划、手机游戏
- 来源:广州七七游网络科技有限公司
初级游戏系统策划
岗位职责:1.协助系统策划进行数据配置和维护工作;2.协助制作人进行策划案的撰写和跟进工作;3.跟进功能开发,对游戏内的功能玩法进行调优;4.进行游戏资源.文档.数据收集及整理。任职要求:1.1年以上游戏策划经验;2.热爱游戏,熟悉市面上各种类型游戏的玩法与设计并有一定自己的见解;3.有深入的模拟经营游戏经历.相关项目经验者优先;4.积极热情,乐于沟通,有责任感和团队协作精神;5.具备较好的逻辑思维能力和学习能力,有一定的抗压能力。
所需技能: 数据产品、游戏系统策划、玩法设计、职业系统设计、经济系统搭建、战斗系统设计、手机游戏、装备系统设计
- 来源:上海微创软件股份有限公司
初级游戏系统策划
岗位职责:活跃&商业化资源规划及配置.基础系统设计岗位要求:有1年以上游戏策划工作经验,熟练使用excel,至少熟悉两款FPS游戏,有unity经验者优先
所需技能: 游戏引擎、游戏策划、系统策划、excel
- 来源:广州漫星信息技术有限公司
初级游戏系统策划
岗位职责:1.根据当前游戏的现状,负责游戏系统的梳理与构架,并提出有价值的改进意见(后续参与H5小游戏制作);2.富有创意和激情,热爱创作;3.负责新系统及运营活动的内容规则设计,并能够独立撰写文档(包括系统玩法.规则.功能.界面.数据统计等),跟进实施与上线发行;4.对游戏内系统进行数据分析,不断迭代已实现的方案;5.关注市场同类产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整。任职要求:1.本科及以上学历,一年左右相关工作经验,计算机专业优先,有较强的逻辑能力和系统设计能力,欢迎优秀应届生;2.游戏爱好者,熟悉各类型游戏,对市场上的产品有一定的分析能力,熟悉赛车休闲竞技类游戏尤佳;3.能够单独设计并跟进制作完成过游戏内系统优先;4.严谨的逻辑思维与分析能力;5.具备良好的团队协作意识和学习能力,较强的抗压能力,富有激情。
所需技能: 系统设计能力、逻辑思维、学习能力
职业晋升路径
横向职业发展
职业问答
通常当我们探讨“核心竞争力”时是在探讨什么?是在探讨一种限定范围内通用的能力。
游戏策划分不同的细分类型,统筹、战斗、数值、关卡等等。而且即便是同一种细分类型,在不同游戏类型下,一个策划“好与不好”的判断也会天差地别。因此大部分情况下当我们探讨一个策划“好与不好”的时候,实际上是在探讨“合不合适”。因此一个策划了史上最赚钱氪金卡牌游戏的主策划,你可以说他合适、很合适、非常合适。但你不能说他一定就好,因为他的策划能力放在买断制 3A 动作游戏中就不一定行得通。
只有把这个干扰排除后,我们才能真正开始探讨让游戏策划“在任何类型游戏的任何细分领域”上都能带来的“核心竞争力”的“核心能力”。
我结合自身经验所能提出的有如下几个:
1、游戏阅历(有一定深度研究的)
2、原型构建能力(游戏引擎、excel)
3、表达/说服能力
4、统筹规划能力
限于时间先写到这里,有空再展开讲。
