所属职类:游戏策划

游戏化产品经理

相关职位简介

  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:托普朗宁(北京)教育科技有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责1.配合教研对英语教学产品进行趣味玩法的设计;2.将英语学习的内容融入到场景中,设计出针对儿童类用户的场景化教学玩法;3.负责产品原型的设计,并产出系统文档.文案以及产品流程;4.能够有效的与美术和程序沟通,推进项目的开发。5.1-3年游戏策划工作经验。岗位要求1.本科及以上学历,有完整的休闲益智类游戏立项至上线运营的项目经验;2.熟悉Cococreator引擎,能够做一些简单的页面编辑;3.了解市面上的产品,熟悉各类玩法,场景换装类游戏骨灰级玩家;4.沟通能力强并有较好的文字组织能力,能够把想法和创意顺利表达给开发和设计;5.有英语游戏化教学产品经验者优先。

    所需技能: 产品经理、游戏制作人、游戏策划
  • 来源:北京代码即信科技有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责:1.负责APP游戏化产品线相关产品的规划.设计和产品生命周期管理;2.负责推进游戏与平台相关对接的项目管控。协调技术,配合平台产品做好游戏对接工作;3.负责协调各方面资源,跟进完成需求分析及产品设计.开发测试.上线等工作,监控效果并持续改进;4.负责与运营人员合作发掘.制定相关游戏产品,跟踪产品运营数据,分析用户反馈,持续改善产品体验等;任职要求:1.1-3年互联网游戏化产品经验。做过手机休闲游戏平台者优先;2.具备平台产品的需求分析和规划能力,了解社交,宠物类游戏者优先;3.熟悉产品交互设计的相关流程,包括功能分析.用户角色分析.原型设计.界面开发.易用性测试等;4.卓越的逻辑思维与分析能力,能够很好的规划和设计产品功能.使用流程与交互体验;5.年轻活跃,熟悉可爱国际化卡通文化,有很强的沟通.协调,推进能力,有很好的抗压能力,责任心强,能够有效地组织和推进跨职能,跨团队的合作项目。

    所需技能: APP、游戏策划、产品经理
  • 来源:云学堂信息科技(江苏)有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责:1.负责ToB学习场景的游戏化方案设计;2.针对公司现有业务做游戏化的升级;3.通过用户调研和数据分析完成游戏化产品的迭代;4.协助研发,设计完成游戏产品的构建;任职资格:1.统招本科及以上学历,游戏.计算机等相关专业优先;2.3年及以上互联网产品设计经验或游戏制作经验,具有游戏产品,游戏化产品经验优先;3.有产品规划及独立设计能力,对游戏以及游戏化有自己独特的思考和见解;4.擅长需求分析,把握用户心理,以用户为中心,洞悉用户的痛点.痒点.爽点;5.对数据敏感,具有良好的数据分析能力和意识,基于数据不断优化设计;6.良好的项目推动能力.逻辑思维能力及沟通能力;7.积极主动,有责任心,乐于创新,执行力强。

    所需技能: 数据产品、产品设计、需求分析
  • 来源:杭州讯升企业管理咨询有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责:1.负责一个或多个游戏化产品的主体框架设计.核心玩法和系统规则设定;2.负责具体方案的撰写,产品研发的跟进.上线和迭代;3.负责游戏的产品质量.设计风格.研发质量的把控;4.负责项目的日常运营,包括活跃目标,产出.消耗等数值的指标跟进和调整;任职要求:1.有2年及以上游戏化产品或游戏策划的经验,对游戏有深刻的认知和理解2.对前端细节把控强3.想象力丰富,能够挖掘场景并创新可玩性强的玩法4.有owner意识,善于沟通和推动5.本科以上,985或211的学校优先

    所需技能: 游戏、游戏产品
  • 来源:探探科技(北京)有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责:1.负责探探直播营收方向的产品策划设计,对相关核心营收指标负责;2.独立负责从产品需求规划到落地执行的全流程;3.以业务角度出发引导产出数据结论,并根据数据结论反推可执行的优化产品方案。岗位要求:1.2年以上工作经验,有直播产品/游戏策划从业经验优先。2.有较强的创新能力与探索精神,敢于突破边界,在业务中能尝试多维度的营收手段。3.主动性与执行能力强,能主动发起项目,并对项目的过程与结果有较强的管理意识。4.数据敏感,能通过数据变化快速定位可能的业务原因;但对业务也有自己的判断,善于突破定式的数据结论。5.对商业敏感且热忱。

    所需技能: 直播、直播产品、产品、运营、玩法、营收、策划、游戏
  • 来源:深圳市优必选科技股份有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责:1.主导移动产品设计(游戏化体验+创作社区)及商业化验证,对产品乐趣性及用户体验负责;2.通过市场分析和用户调研,完成业务流程梳理,形成交互原型和产品方案;3.把控项目整体上线和迭代进展,与营销.教研.教学团队密切配合,满足用户场景的服务交付;4.参与产品运营并跟踪效果数据,具备产品运营思维,熟悉用户增长的基本方法;岗位要求1.本科以上学历,3年以上工作经验,1年以上C端移动产品从业经验;2.移动端产品成功经验,具备教育产品/游戏策划经验优先;具备儿童及少儿产品设计经验者优先;3.用户体验敏感,洞察力强,关注用户体验和满意度;4.数据驱动思维,逻辑性强,并据此进行决策与判断

    所需技能: 数据产品、产品设计、教育培训
  • 来源:北京聪明核桃教育科技有限公司

    游戏化产品经理

    工作职责:1.规划和设计公司K12教育课程产品,设计教育游戏的核心玩法,关卡节奏;2.根据教研侧制定的学习目标,结合游戏机制,设计趣味性的革新性的教育产品,利用游戏化的场景和方式,提升教育产品的使用体验;3.根据数据,用户反馈,运营数据,持续迭代产品设计,制定计划并跟进落地;4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验数据负责;5.积极高效的与技术,设计,运营等部分协同合作,强力推动公司整体目标的实现。任职资格:1.本科及以上学历,数学类相关专业优先,对在线教育行业感兴趣;2.具备优秀的抽象能力和逻辑归纳能力;3.具备强烈的产品owner意识,自驱力强,对做出激动人心的产品有追求和热爱;4.爱玩游戏,涉猎丰富,兴趣广泛,有比较好的发散思维能力,对于新型的游戏形式保持关注和好奇,对玩法机制及设计有自己思考者优先;5.具备一定的产品思维或游戏化思维,对教育游戏化有一定了解优先

    所需技能: 产品设计、游戏策划、教育游戏
  • 来源:北京心更远科技发展有限公司

    游戏化产品经理

    岗位职责:1.负责火花课件游戏交互设计,输出清晰的交互原型和说明文档;2.根据教研教学需求,在既定条件下给出最优游戏交互方案,提升课件核心用户体验和教学体验;3.配合编剧,原画,研发,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路,跟进交互游戏开发上线;4.参与组内交互规范的制定,输出交互规范文档,优化可用性,提升用户体验,提升趣味性;5.持续关注产品数据和市场动态,任职要求:1.本科及以上学历,交互设计.工业设计.心理学.计算机等相关专业背景;2.游戏策划或交互设计经验,有在线教育或儿童游戏领域经验优先;3.良好的逻辑思维能力,沟通能力,扎实的交互设计基本功;4.具备一定产品思维,能根据数据优化玩法或交互体验,有成熟线上设计案例优先;5.精通Sketch.Axure等交互设计工具,能够提供高质量的产品原型.流程图.线框图等,清晰表达设计方案;

    所需技能: 产品设计、游戏策划、在线教育、关卡
  • 来源:上海米么信息科技有限公司

    游戏化产品经理

    工作职责1.为公司互联网产品加入游戏化元素,丰富用户体验,增强用户粘度2.负责与设计研发团队紧密合作,并协助团队理解和掌握需求,共同推动产品及功能上线3.配合运营推广工作,协助内外运营推广策略实现职位要求1.全日制统招本科或以上学历,211/985优先2.有较丰富的互联网游戏产品设计经验3.优秀的创新能力.逻辑思维能力4.出色的文字和口头表达能力,善于沟通,具备优秀的团队合作能力5.熟悉年轻人的特点和喜好

    所需技能: 游戏策划
  • 来源:北京知嘛文化传播有限公司

    游戏化产品经理

    工作职责:1.负责产品游戏化交互设计,通过游戏手法提升产品的使用体验和趣味性;2.撰写策划案包括核心玩法.关卡.数值,还包括故事脚本.游戏脚本及制作流程的跟进;3.输出游戏化产品内容/功能需求文档,包括内容/功能说明.细化,用户交互设计.原型图制作;4.对产品的整个生命周期进行把控,包括制定项目排期,协调教研.美术.研发.测试等小组成员,按时完成计划工作,确保产品功能高效落地。任职要求:1.两年以上C端游戏产品经验,有良好的产品设计表达能力;2.逻辑严谨,具备一定的数据分析能力;3.目标导向,自驱力强,学习能力强;4.有养成类游戏化产品相关背景.教育行业相关背景.交互设计相关背景加分。

    所需技能: C端产品、产品设计、游戏数值策划、游戏系统策划、游戏文案策划、平衡制定、社区产品、需求分析

入门书籍

  • 游戏设计的100个原理
  • 游戏机制
  • 全景探秘游戏设计艺术

职业晋升路径

策划专员策划主管策划总监

横向职业发展

游戏策划游戏运营游戏解说产品经理

职业问答

    通常当我们探讨“核心竞争力”时是在探讨什么?是在探讨一种限定范围内通用的能力。

    游戏策划分不同的细分类型,统筹、战斗、数值、关卡等等。而且即便是同一种细分类型,在不同游戏类型下,一个策划“好与不好”的判断也会天差地别。因此大部分情况下当我们探讨一个策划“好与不好”的时候,实际上是在探讨“合不合适”。因此一个策划了史上最赚钱氪金卡牌游戏的主策划,你可以说他合适、很合适、非常合适。但你不能说他一定就好,因为他的策划能力放在买断制 3A 动作游戏中就不一定行得通。

    只有把这个干扰排除后,我们才能真正开始探讨让游戏策划“在任何类型游戏的任何细分领域”上都能带来的“核心竞争力”的“核心能力”。

    我结合自身经验所能提出的有如下几个:
    1、游戏阅历(有一定深度研究的)
    2、原型构建能力(游戏引擎、excel)
    3、表达/说服能力
    4、统筹规划能力

    限于时间先写到这里,有空再展开讲。

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<6.90 26%

6.90-9.74 26%

9.74-12.59 20%

12.59-15.43 12%

>15.43 16%

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