所属职类:游戏策划

初级系统策划

相关职位简介

  • 无工作经验
  • 1年以内
  • 1-3年
  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:广州七七游网络科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.协助系统策划进行数据配置和维护工作;2.协助制作人进行策划案的撰写和跟进工作;3.对游戏内的功能玩法进行调优;4.进行游戏资源.文档.数据收集及整理。任职要求:1.2021届本科及以上学历,专业不限;2.热爱游戏,熟悉市面上各种类型游戏的玩法与设计并有一定自己的见解;3.日语听说读写流利,对棒球有一定了解者优先;4.积极热情,乐于沟通,有责任感和团队协作精神;5.具备较好的逻辑思维能力和学习能力,有一定的抗压能力。

    所需技能: 游戏策划、手游策划、日语
  • 来源:杭州巴布游科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.参与游戏框架的讨论和设计;2.负责游戏内具体玩法的设计;3.负责跟进相关功能玩法的技术和美术实现;4.负责相关功能玩法的验收工作;5.负责跟进相关内容上线之后的玩家反馈;岗位要求:1.本科及以上学历,专业不限;3.玩过很多游戏,对游戏有一定的分析能力;4.热爱游戏,有良好的团队精神,优秀的学习能力,优秀的沟通能力;4.接受985/211学校实习生;5.足球篮球迷优先;

    所需技能: 游戏系统策划、游戏剧情策划、游戏文案策划、游戏关卡策划、游戏数值策划
  • 来源:杭州星矢科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.根据主策的需求完成分系统设计,编写文档,绘制UI。2.与程序和美术沟通实现方案,推进并验收结果。3.设计.体验并调整系统模块的传达及用户体验。4.设计系统数据结构.填写并维护对应的数据表格。5.在unity编辑器中制作系统相应的功能。任职要求:1.热爱游戏,对主流的游戏都有涉猎,至少玩过100款以上大中型游戏,至少深入玩过策略.即时战略.模拟经营类游戏各1款。2.本科及以上学历,有较好的逻辑能力.文字功底,数学或计算机相关专业优先。3.有良好的沟通协调能力和团队合作精神。4.能适应游戏行业高强度工作,并且具备较强的学习能力。招聘者的话:本岗位针对新人开放,实习或应届均可。不用担心自己没有行业经验,只要你想做游戏,态度认真,脚踏实地,想要将游戏研发作为自己的终生事业。我们就会教授你最为正统的游戏设计和制作知识。如果有行业经验的想要重新出发我们也会考虑。P:(重要)留言请直接附上你玩过最深入的策略.即时战略.模拟经营类游戏各1款。如果不写我们不会回复。

    所需技能: 游戏系统策划
  • 来源:湖南识君互娱网络科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.撰写项目研发所需的策划方案和数据表;2.与美术.程序沟通,执行策划方案;3.推进负责模块的进度管理与沟通工作;任职要求:1.热爱游戏,了解游戏行业基本生态;2.拥有丰富的游戏经历,对游戏有独到的见解;3.熟悉JRPG,熟悉空轨系列;4.执行能力.抗压能力强,善于解决问题;4.精通卡牌游戏设计;5.自学能力强,能够不断适应新的研发环境;6.熟练使用unity

    所需技能: 数据产品、产品价格管理、海外产品、H5网页产品、产品设计、项目管理、需求分析、游戏数值策划
  • 来源:广州赫墨拉信息科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:(应届新人亦可)1.负责配合制作人及主策的工作,完成游戏系统框架的设计;2.协助主策定制IP向产品包装方案,并负责方案的细节设计与执行;3.管理版本美术素材的产出计划,并确保产出能按时验收;任职要求:1.有较好的自我管理习惯,主动性强;2.注重高效工作,做事不拖拉,带着方案和计划聊创意;3.对mmorpg类游戏了解深入;4.有清晰的逻辑,熟练使用办公软件;5.了解Unity,有过3D项目素材统筹管理经验加分。

    所需技能: 游戏策划、系统策划
  • 来源:海南光一网络科技有限公司

    初级系统策划

    工作内容:1.根据主策安排,对需求进行细节补充和完善,并输出规范的策划文档2.跟进UI和技术的开发与交付,验收所负责的功能,确保功能按时按质交付3.对负责的功能进行参数.数值配置(能独立对数值类诉求展开自己的分析,提出优化的更佳)任职要求:0.真诚热爱游戏,游戏涉猎广或某个品类涉猎足够深,有属于自己的,经过反复思考推翻验证的理解1.一年以上工作经验,独立负责的完整功能(不论大小)5个以上。优秀应届生只要拥有对游戏的非凡热情也欢迎。-----以下针对非应届生------2.掌握策划的基础工作流,有自己的策划解题思路和文档规范3.熟悉开发流涉及的工具.流程(SVN.OFFICE.Chrome调试.cococreator使用)4.了解游戏研发的常用概念和工作流,查BUG流程.开发关键词(例如打包.封版.切分支等等)·

    所需技能: SLG游戏、Chrome调试、SVN、热爱游戏
  • 来源:北京初见科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.1年以上游戏项目的工作经验;2.具备很强的执行能力,学习能力,以及工作细致能力;3.熟练使用excel,word等策划工具;4.逻辑能力优秀,对各种系统和数值的程序实现机制有一定了解;5.善于沟通,具有简洁的把事情表达清楚的能力。任职资格:1.专业知识:熟练excel,office等办公工具;2.技术能力:能根据项目需求,落地推进制作和配置相关表格内容;3.行业经历:1年以上策划从业经验;

    所需技能: 游戏系统策划、玩法设计、手机游戏
  • 来源:上海超斗科技有限公司

    初级系统策划

    工作内容;任职要求:1.热爱游戏,对主流手游RPG游戏有较深入的理解和研究,有游戏研发经验者更佳。2.对UI交互设计有一定的理解。3.具有Unity3D项目经验,熟悉Unity引擎者优先。4.有较强执行力,具有学习精神。5.1年以上手游系统策划经验

    所需技能: 游戏系统策划
  • 来源:北京符文之语网络科技有限公司

    初级系统策划

    职位描述:1.功能设计与文档撰写:理解功能设计意图,进行调研.分析,关注界面细节.UE体验2.方案跟进实现:沟通协调各模块,跟进系统进度,将方案落地实现3.优化工作:对现有系统的设计与体验进行优化职位要求:1.热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品2.1到3年游戏开发经验。深度参与过卡牌.二次元类项目更佳3.丰富的游戏经验,对当前市场多款主流游戏有较全面的了解,并能分析出其系统的优缺点4.工作积极主动,具备优秀的沟通及表达能力,善于协作5.抗压能力强,能在项目研发阶段适应高强度工作状态,并能主动推进工作进度。6.本科学历及以上

    所需技能: 游戏系统策划、手机游戏
  • 来源:广州平平信息科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性;2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展;3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。任职要求1.全日制本科及以上学历,1年以上相关工作经验,优秀应届毕业生亦可;2.对游戏系统的设计有一定的见解,熟悉游戏开发流程;3.良好的沟通表达能力和抗压能力,工作认真负责,积极主动;4.热爱游戏,深入玩过2款以上大型手游,对国内外游戏市场有所了解;5.良好的分析.总结能力,条理清晰.逻辑性强。6.对市面上已有的游戏有所了解,对游戏有一定的思考

    所需技能: 游戏策划、策划、系统策划、游戏、初级策划
  • 来源:广州七七游网络科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.协助系统策划进行数据配置和维护工作;2.协助制作人进行策划案的撰写和跟进工作;3.对游戏内的功能玩法进行调优;4.进行游戏资源.文档.数据收集及整理。任职要求:1.2021届本科及以上学历,专业不限;2.热爱游戏,熟悉市面上各种类型游戏的玩法与设计并有一定自己的见解;3.日语听说读写流利,对麻将有一定了解者优先;4.积极热情,乐于沟通,有责任感和团队协作精神;5.具备较好的逻辑思维能力和学习能力,有一定的抗压能力。

    所需技能: 数据产品、游戏系统策划、职业系统设计、经济系统搭建、装备系统设计、技能系统设计、战斗系统设计、手机游戏
  • 来源:北京初见科技有限公司

    初级系统策划

    岗位职责:1.同主策.制作人等讨论游戏的系统设计,参与策划整体流程.撰写策划文档,深入关注用户体验,交互细节。2.整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理其他部门实现系统功能的落地。3.把控系统质量,确保系统功能落地后符合设计要求,能够找出开发过程中具体系统存在的问题,并且提出有可行性的改进意见。4.维护线上项目的海外版本,确保版本内容合理迭代,收入稳定。任职要求:1.本科及以上学历,工作经验不限,应届毕业生优先。2.热爱游戏,具备丰富的游戏经历,对MMORPG类手游有深入了解和思考。3.较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,学习意愿强,能够比较好的应对工作压力,有较好的创新方法论。4.有较好的沟通协调能力.判断能力,有责任感和团队意识。

    所需技能: 游戏系统策划

职业晋升路径

策划专员策划主管策划总监

横向职业发展

游戏策划游戏运营游戏解说产品经理

职业问答

    通常当我们探讨“核心竞争力”时是在探讨什么?是在探讨一种限定范围内通用的能力。

    游戏策划分不同的细分类型,统筹、战斗、数值、关卡等等。而且即便是同一种细分类型,在不同游戏类型下,一个策划“好与不好”的判断也会天差地别。因此大部分情况下当我们探讨一个策划“好与不好”的时候,实际上是在探讨“合不合适”。因此一个策划了史上最赚钱氪金卡牌游戏的主策划,你可以说他合适、很合适、非常合适。但你不能说他一定就好,因为他的策划能力放在买断制 3A 动作游戏中就不一定行得通。

    只有把这个干扰排除后,我们才能真正开始探讨让游戏策划“在任何类型游戏的任何细分领域”上都能带来的“核心竞争力”的“核心能力”。

    我结合自身经验所能提出的有如下几个:
    1、游戏阅历(有一定深度研究的)
    2、原型构建能力(游戏引擎、excel)
    3、表达/说服能力
    4、统筹规划能力

    限于时间先写到这里,有空再展开讲。

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