所属职类:U3D

图形渲染工程师

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  • 1-3年
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  • 5-10年
  • 其他
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  • 来源:杭州视杏科技有限公司

    图形渲染工程师

    职位描述:1.负责2D/3D图形渲染引擎功能模块开发.维护及调优2.负责OpenGL特效hader开发3.根据需要完成项目的需求分析.详细设计.编码.单元测试.编制文档等软件开发相关活动岗位要求:1.熟悉C++开发,具有较好的数据结构/算法基础,良好的代码风格及质量意识2.具有一定的架构经验.模块化设计经验3.熟悉OpenGL/OpenGLES及hader开发,至少熟悉一款2D/3D渲染引擎

    所需技能: C++、Shader、OpenGL、渲染
  • 来源:网易(杭州)网络有限公司

    图形渲染工程师

    岗位职责1.负责CC直播渲染功能架构,设计.实现某一独立的渲染功能模块2.负责多媒体终端性能分析,优化多媒体终端性能。岗位要求1.具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;2.熟悉可编程管线原理,hader编写,熟悉DirectX或OpenGL;3.熟悉蒙皮骨骼动画,顶点动画,动画混合等基础实现原理;4.至少了解并使用过一款主流3D图形引擎(UE/Unity/CryEngine等);熟练使用物理引擎者优先;5.有引擎相关工具制作经验.次世代渲染和优化经验.ar,vr,游戏开发经验优先。

    所需技能: 游戏引擎、Shader、OpenGL、DirectX、U3D、UE4、Unity、渲染
  • 来源:上海猎仕杰企业管理咨询有限公司

    图形渲染工程师

    岗位职责:1.参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果;2.参与前沿图形技术的预研;3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化;4.关注和学习前沿的图形技术,按需引进。任职要求:1.计算机相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染相关游戏项目经验;2.扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构;3.精通图形学相关知识,熟练掌握DirectX/Opengl/Vulkan/Metal等至少一种;4.具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找英文资料。

    所需技能: C#、C++、移动端、DirectX
  • 来源:广州光娱信息科技有限公司

    图形渲染工程师

    工作职责:1.负责Unity渲染效果的开发,跟进项目中的角色.场景.特效等渲染效果的制作与维护;2.编写Unity引擎拓展插件,方便美术流程开发项目;3.协调美术及程序团队上下游工作,保证项目顺利进行;任职要求:1.3年以上项目经验,2年以上unity开发经验,能编写并优化hader和编写插件;2.熟悉Unity3D的渲染流程,可以根据项目需求实现各种渲染效果;3.了解不同的美术风格,对整体色彩和表现形式有良好的把握;4.配合主美完成任务,有很好的沟通能力,做事认真细致,有责任感和团队合作精神;5.有卡通渲染.URP.PBR等相关制作技术的项目经验的优先。6.熟悉3D美术制作软件,包括:3DSMax/Maya/Photohop等,能自行完成需求制作者优先;

    所需技能: 游戏引擎、Shader
  • 来源:上海艾萨肯企业管理咨询有限公司

    图形渲染工程师

    岗位职责:1.参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果;2.参与前沿图形技术的预研;3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化;4.关注和学习前沿的图形技术,按需引进。任职要求:1.计算机相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染相关游戏项目经验;2.扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构;3.精通图形学相关知识,熟练掌握DirectX/Opengl/Vulkan/Metal等至少一种;

    所需技能: C#、C++、移动端、DirectX
  • 来源:北京尚聘信息咨询有限公司

    图形渲染工程师

    岗位职责:1.负责引擎新特性开发;2.游戏性能优化;3.前沿技术研究与落地;4.项目组技术支持。任职资格:1.5年以上工作经验;2.熟悉渲染.物理.动画其中一项或者多项,或对一些技术点有深入研究,比如地形.光照.阴影;3.熟练/精通C++以及常见数据结构与算法;4.熟练HLSL/GLSL等hader语言;5.熟悉unity/ue4,或有自研引擎开发经验;6.有大型项目引擎开发经验优先。

    所需技能: 游戏引擎、C++、光影方案、渲染优化、渲染特性、工具链、图形学、图形渲染
  • 来源:心动网络股份有限公司

    图形渲染工程师

    岗位职责:1.持续优化与改进现有游戏渲染性能2.与TA协作设定各种机能下的画质标准2.对游戏内渲染性能做出重要优化3.Review渲染程序与TA的代码和兼容性问题4.支持其他领域的开发(UI,GamePlay,动画等)任职资格:1.本科及以上学历,计算机科学.图形学.软件工程专业2.1年以上渲染方向研发经验,3年以上C#或C++编程经验3.熟悉硬件性能,图形接口特性4.熟悉渲染流程,熟练运用FrameDebugger,RenderDoc,IntelGPA等有以下经验加分:1.渲染引擎编写经验2.熟悉UnityURP渲染管线3.熟悉UnityECS架构4.多线程编程经验5.读过其中任意《Real-TimeRendering》.《PhyicallyBaedRendering》.《DigitalLightingandRendering》.《GPUGem》

    所需技能: 游戏引擎、C#、游戏、Shader、HLSL、URP
  • 来源:成都卓杭网络科技股份有限公司

    图形渲染工程师

    岗位职责:1.根据需求完成基于unity引擎图形渲染技术的预研和开发;2.负责基于unity的渲染性能优化与各移动平台适配调优;3.开发各种引擎相关插件,与TA协作,制定资源的制作规范与资源制作流程。任职要求:1.本科以上学历,3年以上3D图形引擎开发经验;2.熟悉3D图形引擎工作原理,掌握图形渲染基础算法,熟悉骨骼动画,粒子系统,场景管理,材质系统等引擎模块的工作原理;3.熟悉可编程渲染管线,熟悉各种hader效果的实现,常见的如bloom,高质量水面效果等;4.熟悉效率分析工具和优化技术,有一定的性能优化经验;5.有unity完成项目经验的优先考虑。

    所需技能: 游戏引擎、移动端、Shader

入门书籍

  • Unity 3D游戏开发(第2版)
  • C#图解教程(第5版)
  • Unity Shader入门精要

职业晋升路径

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横向职业发展

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