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招聘中

高级战斗策划

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  • 互联网
  • B轮
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 武汉
  • 3-5年
  • 不限
  • 战斗系统设计

岗位职责: 1、搭建游戏核kanzhun心战斗玩法框架,实现相关战斗玩法机制的设计; 2、和程序协作设计、搭建战斗玩法的底层逻辑,实现游戏角色动作状态、战斗模块的机制; 3、设计符合角色特性的策略集合并以技能形式实现; 4、有一定关卡设计能力,负责关卡中怪物与AI相关要素的打磨与优化,制定、推进、完善怪物技能与AI机制 岗位要求: 1、三年以上游戏研发工作经验,有完整上线游戏项来自BOSS直聘经验者优先; 2、熟悉游戏研发流程,熟练使用主流游戏引擎(Unity; 3、有丰富的游戏经验,熟悉市面上的RPG、卡牌、Roguelike类游戏,有同类项目设计经验者优先 4、具备一定战斗数值建模能力者优先; 5、具有良好的沟通能力和表达能力,对提升自身设计和开发能力有追求。

职位详情

  • 武汉
  • 5-10年
  • 本科
  • 休闲益智
  • 卡牌/战棋
  • 音乐游戏

岗位boss职责: 1.根据游戏的核心玩法,对游戏直聘内容进行细节设计; 2.负责撰写游戏开发的策划文档、功能需求、美术风格的制定; 3.负责与技术人员沟通需求,落实游戏设计具体需求的实施; 4.研究学习行业产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案; 5.收集产品反馈,关注游戏产品数据,同时不断改进产品方案。 岗位要求: 1.本科及以上学历,5年以上游戏策划或相关工作经验; 2.有严密的逻辑思维和较强的抗压能力; 3.深入了解休闲益智类游戏或对休闲益智游戏有研究; 4.工作态度严谨,注重细节,善于沟通,boss不固执己见; boss5.计算机、数学或设计类相关专业优先。

技能解析

专有技能
  • 关卡设计
  • 设计经验
  • 设计能力
  • 具有良好的沟
  • 游戏引擎
  • 项目设计
  • 沟通能力和
  • 研发工作
  • 上线游戏
  • 建模能力
  • 沟通能力
  • 开发能力
  • 表达能力
  • 好的沟通

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 严密的逻辑
    • 善于沟通
    • 产品方案
    • 功能需求
    • 优化方案
    • 逻辑思维
    • 沟通需求
    • 游戏开发
    • 美术风格

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午08:00
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:30
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 交通补助
      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 节假日加班费
      • 加班补助
      • 股票期权
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 意外险
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      • 年终奖丰厚
      • 互联网文化
      • 打车报销
      • 2个月聚餐
      • 半年度团建

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 定期团建活动
      • 健身房
      • 生日福利
      更新于 2024-05-26